Сегодняшняя тема: визуальный стиль баттлфрэймов, и то как мы к нему пришли. С первого дня работы над игрой мы знали, что броня на персонажах должна быть обязательно. Но легкой брони было бы не достаточно, так как было бы сложнее различать классы игроков, отличать игроков от других персонажей в игре (врагов и "неписей" в городах). К тому же мы делали игру в сай-фай вселенной, поэтому броня и оружие должны выглядеть соответствующи образом. Мы пришли к тому, что броня должна состоять из двух элементов: специальных ботинок, которые работают как прыжковые двигатели, и рюкзака с встроенным мини-реактором для подачи энергии на все элементы брони.
[caption id="" align="aligncenter" width="154" caption="ранний эскиз брони"]
Над общим стилем игры и дизайном брони мы работали одновременно, иначе возник бы риск того, что персонажи будут выпадать из общей картины. Работали сразу в нескольких направлениях, перед нами стояла задача координировать работу всех художников, кто-то отталкивался от европейского стиля, а кто-то вдохновлялся азиатской манерой рисования. За основу был взят ультра-реалистичный стиль, и на него уже накладывались разные детали. Мы придумали концепцию "каркасов", выполняющих роль брони, и дальнейшая работа крутилась вокруг этой идеи.
[caption id="" align="aligncenter" width="453" caption="вариант брони А"]
[caption id="" align="aligncenter" width="316" caption="вариант брони Б"]
Выглядит интересно, но ничего особенного. Это всё ещё не Firefall. В тот момент мы поняли, что хотим выпустить игру для всего мира. А для этого нужно было разработать такой стиль, который бы могло принять как можно большее количество игроков. В США игроки нормально воспринимают игры с реалистичным дизайном. Но в Азии дело обстоит совсем иначе. И хотя в Европе такая игра, скорее всего, тоже пошла бы, мы не хотели останавливаться на достигнутом. Особенно учитывая население Азии, игроков которой нельзя было игнорировать.
[caption id="" align="aligncenter" width="314" caption="следующий вариант"]
Теперь нужно было сделать игру узнаваемой. Мы взяли пример с Udon Comics, мне очень нравится то что они сделали для визуального дизайна Street Fighter 4. Их выбор форм и внимание к деталям придавали персонажам уникальность, не портя узнаваемые силуэты. Это подходило нам как нельзя лучше. Мне кажется, совместив "манга" стиль с нашим первоначальным научно-фантастическим, мы добились нужного результата.
Следующей ступенью было создать уникальный дизайн для разных классов и постараться художественно выразить различные роли, которые эти классы могут выполнять. К тому же нам надо было придать особый вид как людям, так и Избранным. Мы добились этого, взяв за основу сам каркас - "экзоскелет" - и добавив к этому силуэту "мини-реактор"; варьируя эти две формы, мы получили возможность создавать столько разных дизайнов баттлфрэймов, сколько нам надо.
[caption id="" align="aligncenter" width="442" caption="один из последних вариантов брони"]
Кстати, чуть позже выложили и английскую версию статьи.
No comments:
Post a Comment