Ваша компания RED 5 STUDIOS была основана достаточно давно. Вы изначально планировали так долго держать в тайне свой первый проект?
Когда мы начинали над ним работать, все знали, что пройдет несколько лет, прежде чем мы будем готовы объявить об этом проекте. Мы начинали с нуля. Нужно было не только позаботиться об удачном старте разработки (нанять работников высшего класса, обеспечить финансирование), мы работали над абсолютно новой франшизой на абсолютно новой технологической платформе, в жанре, который предполагает огромную конкуренцию. Теперь, когда мы наконец вышли из тени, я чувствую огромное облегчение.
Как вам пришла в голову идея делать именно эту игру?
В нашей студии мы все в первую очередь геймеры. Мы любим игры. Наверное, больше всего шутеры и ММО. Мы увидели, что есть возможность сделать игру, которую до нас ещё никто не делал. Такую игру, в которую мы бы и сами с удовольствием играли. Мы решили совместить лучшее, что есть в шутерах: быстрые стычки, полный контроль над персонажем и первостепенную значимость умений и навыков игрока - и лучшее из ММО-игр: большой постоянный мир, развитие персонажа, экономическая модель - и мы надеемся, что наша игра будет действительно уникальной и привлечет огромное количество игроков.
О чем эта игра?
Мы хотим, чтобы у нашей игры была богатая история, которая раскрывается игрокам постепенно, по мере их продвижения в игре.
Действие происходит на Земле в 2233 году. Человечество после долгих поисков источникоа чистой энергии в начале 23 века обнаруживает кристит. Почти всё на планете переводится на использование кристита. К сожалению, это привело к ужасным последствиям: на Землю обрушился мощнейший энергитический шторм.
Он охватил почти всю планету, изменив Землю до неузнаваемости. В первую очередь изменились животные, изменился ландшафт. Почти вся планета стала непригодна для обитания. Люди были вынуждены искать укрытие и они нашли его в эпицентре Шторма. Там они основали колонию Новый Эдем. К своему ужасу люди обнаружили, что у них появился новый враг. Избранные - новая раса, пришедшая из самого сердца Шторма, единственной целью которой является полное уничтожение человечества. Задача игроков - отбивать атаки Избранных и найти способ остановить Шторм и спасти свою планету.
Игра выглядит как смесь Tribes и Battlefield. Насколько точно это сравнение?
Вы назвали две великолепные игры, и мне льстит такое сравнение. Наш ведущий дизайнер Скотт работал над первыми двумя частями Tribes, поэтому сходство с этими играми более очевидно.
Тем не менее нам кажется, что Firefall может предложить игрокам намного больше. В игре будет чем заняться любому игроку: любит ли он сражаться с другими игроками в команде против таких же игроков, играть в одиночку и исследовать мир, нравится ли ему играть на переднем плане или поддерживать других с задних позиций. Собирая ресурсы, игроки или целые армии могут разрабатывать новые технологии, и их действия будут отражаться на всем мире.
Что вы можете рассказать о боевых "фреймах"? Чем они отличаются от более привычных "классов"?
Фреймы являются основой нашей ролевой системы. Они определяют класс игрока. Каждый из этих "каркасов" прокачивается отдельно и открывает игроку доступ к определенным видам оружия и умениям. Суть этой механики в том, чтобы дать игроку полную свободу выбора и позволить ему строить свой класс согласно своим предпочтениям. Мы изначально хотели дать игрокам возможность менять классы в любой момент, поэтому привязали её к доступной технологии, а не к самим персонажам.
Что вы можете рассказать о доступном оружии?
Сейчас ещё рано говорить об этом подробно. Важно знать то, что все оружие и экипировку можно будет модифицировать. В так называемые "сокеты" или "слоты" можно будет вставлять различные модули, которые улучшают различные характеристики оружия и брони, либо придают им новый свойства. Таким образом мы даем игроку больший выбор, чтобы он мог подбирать экипировку исходя из конкретных задач, которые он перед собой ставит.
Насколько большими будут битвы между игроками?
Очень большими! Мы еще не пришли к окончательному числу, но это будут сотни игроков. Мы все еще не определились с оптимальным количеством.
Что ещё интересного будет в игре?
В первую очередь это социальная сторона игры. Мы хотим облегчить общение, позволить игрокам сообща решать поставленные перед ними задачи. Для этого мы строим систему армий, уникальное для армий "технологическое древо", с помощью которого ваша армия сможет открывать доступ к новым технологиям. Будут также различные соревнования внутри или среди армий с подробной статистикой.
И все это будет доступно абсолютно бесплатно.
Расскажите немного об используемом "движке", вы до сих пор используете Offset? Поддерживаете ли вы контакт с его разработчиками?
Хотя нынешняя версия нашего движка и основана на Offset, мы его сильно модифицировали под свои нужды, переписав почти полностью. Можно сказать, что сейчас это уже совершенно другая технология. Что касается разработчиков оригинального ПО, мы не работаем с ними, но поддерживаем чисто дружеские отношения.
Почему вы решили пойти по пути free-to-play?
Мы верим в нашу игру, в её успешность, поэтому хотим привлечь как можно больше игроков. К тому же, чем больше игроков, тем лучше самим игрокам. Такая модель была успешно опробована в других играх, поэтому мы почти сразу решили применить её и в Firefall. Мы уверены, что если игра будет интересной и хорошо сделанной, мы сможем поддерживать ее засчет микротранзакций.
***
Копирайт
ИСТОЧНИК
sorophx
No comments:
Post a Comment