Перевод интервью, взятого сайтом RockPaperShotgun у мэнеджера R5 по связям с общественностью Мэтта, более известного как Phobos.
Расскажите немного о вашей студии, о самой игре. Почему шутер?
Студию RED 5 основал Марк Керн в 2006 году. Он как раз закончил работу над World Of Warcraft и хотел сделать что-нибудь новое. В период разработки WoW он много играл в шутеры и подумал, что было бы неплохо объединить лучшие элементы обоих жанров. Недолго думая, он основал новую компанию и нанял Скотта Янгблада - главного дизайнера игр Tribes. С этого все и началось. Им удалось собрать отличную команду разработчиков. Все мы любим как ММО, так и шутеры. Наша цель - сделать игру, которая совмещала бы в себе лучшее из нескольких жанров. Я думаю, мы очень близки к своей цели сейчас.
И игра бесплатна?
Совершенно верно. Мы планируем выпустить ее в конце 2011 года. Её можно будет скачать и играть в нее абсолютно бесплатно. Очевидно, что будут и микротранзакции, внутриигровой магазин, но мы планируем продавать там вещи, которые никак не влияют на игровой баланс. В первую очередь это шутер, а значит игровой процесс полностью зависит от действий игроков и их умений. Возможности "купить" себе место среди лучших не должно быть в принципе. Это очень важно для нас.
Похоже, что вы очень уверены в успехе free-to-play модели. Игра всегда планировалась как бесплатная?
Я могу сказать, что мы пришли к этому решению достаточно давно. Данная модель уже успешно применяется во многих играх, и мы думаем, что за ней будущее. Сегодня люди все реже ходят в магазин и покупают коробки с играми. Многие (если не все) игры класса "ААА" можно скачать напрямую у издателя. Нам кажется, что условно-бесплатные игры - это следующий шаг в распространении игр, и мы хотим пойти ещё дальше. Мы хотим удивить игроков, чтобы люди видели нашу игру и переспрашивали, "она действительно бесплатная?". Мы хотим сделать большую красивую интересную игру высшего класса бесплатной. Мы много обсуждали этот вопрос, долго не могли прийти к окончательному решению. Но мы это сделали, и это единственный правильный путь.
На самом деле, люди часто спрашивают, "она и правда бесплатна?", посмотрев ваш трейлер. Вы не видите в этом потенциальную проблему? Все таки игроки привыкли относиться к бесплатным играм скептически.
Да, нам, скорее всего, будет трудно с этим бороться. Вряд ли у нас получится убедить всех в обратном сейчас, пока игра не вышла. Но как только игроки получат полный доступ к игре, подобные комментарии исчезнут. Эта игра докажет, что "бесплатный" не значит "плохого качества".
Давайте тогда поговорим о самой игре. Как много будет зависеть от самих игроков?
Вся игра построена вокруг этого. Нет авто-прицеливания, нет авто-атак. Стрельба, использование умений - все будет держаться на игроках, и успех будет зависеть только от умелых действий каждого. Приведу пример. Допустим, что я хочу открыть новую технологию для своей армии, я хочу увеличить вместительность "тамперов". Для этого мне нужно собрать достаточное количество ресурсов. Значит надо найти динамическую миссию, которая позволит мне собрать эти ресурсы. Я открываю карту и ищу на ней нужную миссию. Другие игроки или игровой мастер находят место, где можно собрать ресурсы. По прибытии на место я вызываю тампер. Спустя какое-то время на тампер нападают, и мне приходится отстреливать врагов. как в любом шутере. Это в свою очередь заставляет меня все время принимать решения: как долго держать тампер здесь, подождать, пока он заполнится на 100%, рискуя его потерять, или отступить, потому что врагов слишком много. Все это зависит от меня, и "за кулисами" в этот момент ничего не происходит, исход определяется только моими действиями.
Конечно, другие события тоже происходят в это время. Я отправляю тампер на базу и вижу, что доступна ещё одна динамическая миссия: город Дредж атакуют вражеские войска. Вместо того, чтобы возиться с тамперами здесь, я отправляюсь обратно в город. К тому моменту, как я прибываю, город уже захвачен Избранными, и нам надо его отбить. Теперь я не защищаюсь, а участвую в атакующих действиях. Короче говоря, суть в том, что игра не статична, она постоянно меняется пока вы играете. И это не единственные возможные события, все может сложиться по другому в зависимости от времени суток или времени года.
Кто такие "Избранные"?
Это неиграбельная фракция, противостоящая игрокам. Мы считаем, что важно было подчеркнуть одно: это Земля, и это последняя возможность человечества спасти себя. Идет борьба за выживание. Для нас важно было дать игрокам общего врага.
Но в игре будет и ПвП?
Верно. В этом плане мир похож на Дикий Запад, люди сражаются между собой за ресурсы. Игроки воюют за разные армии в качестве наемников. У каждой арми свои цели. К сожалению, я не могу обсуждать это в даный момент. Сейчас мы концентрируемся на кооперативном аспекте игры.
Расскажите немного о самом мире.
В данный момент нас больше всего занимает то, сколько игроков могут одновременно присутствовать в каждом отдельном "мире". Пока что мы остановились на нескольких сотнях, но не уверены, будут это две сотни, четыре или больше. Все эти игроки будут видеть друг друга, смогут собираться в отряды или армии для динамических миссий или кампании.
Не очень понятна механика роста игроков. Нам кажется, что раз над игрой работает дизайнер WoW, то и ролевая модель будет "вертикальной". Как это будет реализовано в вашей игре?
Мы пытаемся комбинировать несколько моделей. У каждого боевого фрейма есть уровни. Игроки используют разные комбинации доступного оружия и брони. Их можно менять практически на ходу, в городе или полевом терминале. Если команде нужен медик, вы можете переодеться в медика немедленно.
К тому же есть ресурсы, используемые для покупки новых компонентов. Соответственно, с помощью этих компонентов можно настраивать экипировку под конкретные нужды. Также эти компоненты можно собирать с поверженных врагов или получить в качестве награды за выполненную миссию. Например, можно установить в оружие модуль "+5% к точности", а можно прокачать одно из своих умений до второго уровня.
Разве это не вызовет дисбаланс в ПвП? Ведь тогда высокоуровневые персонажи будут непобедимы.
Нет. Мы хотим сделать игру такой, чтобы персонажи были способны противостоять друг другу независимо от уровня. Для нас важно, чтобы все зависело в первую очередь от умений игроков, а не от их уровня. Все апгрейды нужны не для того, чтобы сделать персонажа сильнее, а для того, чтобы дать игрокам больший выбор.
Будет ли в игре крафтинг, какие-нибудь другие возможности кроме боевых?
Насчет крафтинга мы еще не определились.
Ладно. Тогда расскажите немного о доступном транспорте. В видео мы видели десантный корабль, у нас создалось впечатление, что он управлялся компьютером и двигался по жестко заданной траектории.
В нашем демо-ролике кораблем никто не управлял, но как будет в самой игре мы еще не решили. Что касается других видов транспорта: они будут, но я не могу сказать какие!
Мы много думали над тем, как могут отреагировать на ваше заявление о том, что купленные в игре за реальные деньги вещи не будут никак влиять на саму игру, не дадут никакого преимущества владельцам. Мне кажется, они должны как раз давать такое преимущество. Почему нельзя купить силу и мощь за деньги?
Я думаю, что совершенно спокойно можно продавать "косметические" предметы, они тоже оказывают некоторое влияние, потому что очень важно иметь возможность сделать своего персонажа таким, каким хочется. Но это не значит, что мы не будем продавать ничего другого. Мы не хотим продавать оружие мощнее, но продавать, например, ранний доступ в новые зоны нам кажется хорошей идеей. Или дать игрокам возможность платить за экономию времени, продавать им, например, временный 10% прирост к добываемым ресурсам. Это ведь не дает преимущества в силе.
Почему вы даете возможность играть как от первого, так и от третьего лица?
Это довольно забавная история. Мы постоянно меняли перспективу и никак не могли решить, какую оставить, а какую убрать. В итоге мы решили предоставить игрокам возможность выбора. Как шутер, наша игра зависит от умений игрока, и стрелять удобней от первого лица. Но так как игроки могут менять внешний вид своих персонажей, мы бы хотели дать им возможность видеть все эти изменения.
Насколько важно быть частью армии в вашей игре?
Кооперативная игра должна быть основой основ. Но в то же время, должны быть и места, в которые можно пойти, когда друзей нет в игре. Мы хотим дать возможность игрокам быстро и легко собираться в небольшие отряды. Чтобы можно было играть с кем угодно. Например, если вы участвуете в атаке на Дредж, рядом с вами может быть от 20 до 30 игроков. В такой ситуации вряд ли кто-то будет возиться со сбором отряда, приглашениями в группу и т.д. Поэтому независимо от того, в группе вы или нет, в этой конкретной миссии достаточно просто участвовать в атаке, чтобы получить вознаграждение.
Но, конечно, мы и армиям дали определенные преимущества. В первую очередь это социальная структура, но у армии будут и свои технологии, которые позволят применять новую тактику в бою.
Перейдем к Tribes. У вас работает главный дизайнер Tribes, у вас есть джетпэки, транспорт... Насколько Firefall будет похожа на Tribes?
Сложный вопрос. Пока что мы играемся с балансом, многое в игре изменится за следующий год. Я только скажу, что мы не рассматриваем Firefall как продолжение Tribes. Мы не пытаемся копировать другую игру, просто заимствуем те элементы, которые нам нравятся.
***
Копирайт
ИСТОЧНИК
Добро пожаловать в мир Firefall!
Firefall - многопользовательский командный шутер от разработчиков World of Warcraft и Tribes.
Игрокам обещают: большой открытый мир, в котором они смогут следить за развитием своего персонажа; захватывающий сюжет, действие которого происходит на Земле пост-апокалиптического будущего; борьбу за выживание как с противостоящими игрокам врагами из вне, так и с другими игроками, стремящимися завладеть драгоценными ресурсами.
Главная новость на сегодняшний день: игра будет распространяться и поддерживаться абсолютно бесплатно.
В первую очередь, Firefall - это видео-игра. Над ней работает сравнительно молодая студия RED5, основанная в 2005 году Марком Керном.
Марк - ветеран игровой индустрии - до этого работал в Blizzard ent. над игрой под названием World of Warcraft, возглавляя одну из команд. После выхода World of Warcraft Марк решил покинуть компанию, чтобы заняться чем-то кардинально отличающимся от своего последнего проекта. Самым прямым путём было создание собственной студии с нуля. Этой студией и стала RED5, в которую тут же были приглашены несколько ведущих специалистов в своей области. Марк планировал создать игру ни на что не похожую. Ему казалось, что на тот момент в мире компьютерных игр не было такой игры, в которую ему бы хотелось играть ночи напролет. Он придумал совместить командный шутер от первого лица и многопользвательскую игру, создав таким образом "массовый командный онлайн шутер".
За "массовую" составляющую можно было не беспокоиться, учитывая предыдущий опыт Марка. А для работы на "командной" частью был приглашен главный дизайнер популярных игр Starsiege: Tribes и Tribes 2 Скотт Янгблад. Скотт давно ждал шанса заняться походим проектом и с радостью принял приглашение поработать в RED5.
Итак, чего можно ожидать от этой игры? В первую очередь эпических сражений в огромном открытом динамичном мире. Игра в первую очередь предназначена для боев между игроками. Вспомните Team Fortress, вспомните Quake. А теперь возьмите лучшее из этих игр, соедините и умножьте в десять раз. Вот что такое многопользовательская составляющая Firefall. Игра предоставит возможность собираться команды, Армии, улучшать доступные технологии и вооружение, добывать ресурсы, открывать новые территории - и всё это для того, чтобы доказать всем, что твоя Армия самая сильная. Firefall поддерживает до нескольких сотен игроков одновременно. RED5 планирует ввести поддержку сложной системы турниров между игроками.
Можно с полной уверенностью сказать - скучно не будет. Но и это только начало. До встречи в мире Firefall.
Игрокам обещают: большой открытый мир, в котором они смогут следить за развитием своего персонажа; захватывающий сюжет, действие которого происходит на Земле пост-апокалиптического будущего; борьбу за выживание как с противостоящими игрокам врагами из вне, так и с другими игроками, стремящимися завладеть драгоценными ресурсами.
Главная новость на сегодняшний день: игра будет распространяться и поддерживаться абсолютно бесплатно.
В первую очередь, Firefall - это видео-игра. Над ней работает сравнительно молодая студия RED5, основанная в 2005 году Марком Керном.
Марк - ветеран игровой индустрии - до этого работал в Blizzard ent. над игрой под названием World of Warcraft, возглавляя одну из команд. После выхода World of Warcraft Марк решил покинуть компанию, чтобы заняться чем-то кардинально отличающимся от своего последнего проекта. Самым прямым путём было создание собственной студии с нуля. Этой студией и стала RED5, в которую тут же были приглашены несколько ведущих специалистов в своей области. Марк планировал создать игру ни на что не похожую. Ему казалось, что на тот момент в мире компьютерных игр не было такой игры, в которую ему бы хотелось играть ночи напролет. Он придумал совместить командный шутер от первого лица и многопользвательскую игру, создав таким образом "массовый командный онлайн шутер".
За "массовую" составляющую можно было не беспокоиться, учитывая предыдущий опыт Марка. А для работы на "командной" частью был приглашен главный дизайнер популярных игр Starsiege: Tribes и Tribes 2 Скотт Янгблад. Скотт давно ждал шанса заняться походим проектом и с радостью принял приглашение поработать в RED5.
Итак, чего можно ожидать от этой игры? В первую очередь эпических сражений в огромном открытом динамичном мире. Игра в первую очередь предназначена для боев между игроками. Вспомните Team Fortress, вспомните Quake. А теперь возьмите лучшее из этих игр, соедините и умножьте в десять раз. Вот что такое многопользовательская составляющая Firefall. Игра предоставит возможность собираться команды, Армии, улучшать доступные технологии и вооружение, добывать ресурсы, открывать новые территории - и всё это для того, чтобы доказать всем, что твоя Армия самая сильная. Firefall поддерживает до нескольких сотен игроков одновременно. RED5 планирует ввести поддержку сложной системы турниров между игроками.
Можно с полной уверенностью сказать - скучно не будет. Но и это только начало. До встречи в мире Firefall.
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
No comments:
Post a Comment