Добро пожаловать в мир Firefall!

Firefall - многопользовательский командный шутер от разработчиков World of Warcraft и Tribes.


Игрокам обещают: большой открытый мир, в котором они смогут следить за развитием своего персонажа; захватывающий сюжет, действие которого происходит на Земле пост-апокалиптического будущего; борьбу за выживание как с противостоящими игрокам врагами из вне, так и с другими игроками, стремящимися завладеть драгоценными ресурсами.

Главная новость на сегодняшний день: игра будет распространяться и поддерживаться абсолютно бесплатно.

В первую очередь, Firefall - это видео-игра. Над ней работает сравнительно молодая студия RED5, основанная в 2005 году Марком Керном.

Марк - ветеран игровой индустрии - до этого работал в Blizzard ent. над игрой под названием World of Warcraft, возглавляя одну из команд. После выхода World of Warcraft Марк решил покинуть компанию, чтобы заняться чем-то кардинально отличающимся от своего последнего проекта. Самым прямым путём было создание собственной студии с нуля. Этой студией и стала RED5, в которую тут же были приглашены несколько ведущих специалистов в своей области. Марк планировал создать игру ни на что не похожую. Ему казалось, что на тот момент в мире компьютерных игр не было такой игры, в которую ему бы хотелось играть ночи напролет. Он придумал совместить командный шутер от первого лица и многопользвательскую игру, создав таким образом "массовый командный онлайн шутер".

За "массовую" составляющую можно было не беспокоиться, учитывая предыдущий опыт Марка. А для работы на "командной" частью был приглашен главный дизайнер популярных игр Starsiege: Tribes и Tribes 2 Скотт Янгблад. Скотт давно ждал шанса заняться походим проектом и с радостью принял приглашение поработать в RED5.

Итак, чего можно ожидать от этой игры? В первую очередь эпических сражений в огромном открытом динамичном мире. Игра в первую очередь предназначена для боев между игроками. Вспомните Team Fortress, вспомните Quake. А теперь возьмите лучшее из этих игр, соедините и умножьте в десять раз. Вот что такое многопользовательская составляющая Firefall. Игра предоставит возможность собираться команды, Армии, улучшать доступные технологии и вооружение, добывать ресурсы, открывать новые территории - и всё это для того, чтобы доказать всем, что твоя Армия самая сильная. Firefall поддерживает до нескольких сотен игроков одновременно. RED5 планирует ввести поддержку сложной системы турниров между игроками.

Можно с полной уверенностью сказать - скучно не будет. Но и это только начало. До встречи в мире Firefall.

2011/02/24

интервью

В январе я получил согласие на интервью от двух художников RED5. НЕсколько дней назад наконец пришел ответ от одного из них. Адам - главный художник. Я постарался задать более личные вопросы вместо одних и тех же, которые чаще всего задают журналисты.


Как так получилось, что ты стал делать компьютерные игры? Чем ты занимался до этого? Над какими играми ты работал до того как прийти в RED5?

Я начал зарабатывать в очень раннем возрасте. Свой первый заказ я получил в 16 лет. Это был комикс. Не про супер-героев, конечно, но все равно прекрасный опыт. Это была неофициальная биография легендарного бейсболиста Х.Вагнера. После этого я устроился в S&G Chromium Graphics. Проработав там несколько лет, я получил предложение от компании Sony Interactive Studios of America (позже 989 Studios), это был мой первый опыт работы над компьютерной игрой. Я был еще очень молод, мне было 20. Моим первым проектом стала NCAA Gamebreaker, спортивная игра об американском футболе. В течение следующих пяти с половиной лет я работал над GameDay 97, Shootout 98, MLB 98 и всеми их продолжениями. В какой-то момент я начал уставать от спортивных симуляторов и перешел в компанию Verant Interactive (которая сегодня называется Sony Online Entertainment) в 2001 году. Фэнтези всегда было моей страстью, и работа над EverQuest придала мне сил. Я, например, был единственным человеком в штате, кто занимался моделями монстров для дополнения Shadows of Luclin (меньше чем за год я сделал более 40 разных моделей, поверьте, это достаточно большое достижение). Поработав над следующей парой дополнений, я получил новую должность - руководитель проекта от художественного отдела - в новой игре Untold Legends: Dark Kingdoms (эксклюзивный проект на PlayStation3). Работа над этой игрой стала моим самым трудным периодом, так как в очень короткий срок (6 месяцев) нам нужно было закончить нашу часть, а в тот момент PS3 была для нас новой платформой. Ну, а после этого я попал в RED5.

Визуальное решение Firefall вызвало и до сих пор вызывает много споров. Марк (глава RED5) в одном из комментариев назвал чёрный контур вокруг моделей персонажей "манга-шейдером". Ты можешь вспомнить кто первым предложил добавить его в игру? Как к этому пришли? И читаешь ли ты мангу сам? Если нет, то кто повлиял на тебя как на художника больше всего?

Манга-шейдер был результатом долгого процесса разработки, я не присутствовал на совещании, когда было решено его использовать, но это была идея нескольких людей. Мы к этому достаточно долго шли. И даже сейчас это вряд ли окончательный вариант.

Что касается манги, не могу сказать что я большой фанат. Конечно, я читал кое что (Appleseed, Battle Angel, Fist of the North Star, Bastard), но вырос на американских комиксах. И большое влияние на меня как на художника оказали именно авторы комиксов. Мне всегда казалось забавным, что в период моего детства на комиксы смотрели как на второсортное проявление искусства. А сегодня иллюстраторы - одни из самых известных художников в мире, и на них равняются многие сегодняшние студенты. К компьютерным играм, кстати, относились не лучше, а сегодня в этой сфере можно получить научную степень. Конечно, со временем я стал обращаться к работам именитых мастеров в поисках вдохновения, Фразетта, Бром, Джастин Свит, Крэг Маллинс - это постоянный процесс, подпитывание образами, созданными великими художниками и иллюстраторами.

Но больше всего на меня повлиял мой отец, он - профессиональный художник. И хотя он никогда не пытался насильно привить мне любовь к своему делу, постоянный доступ к искусству и его работы, окружавшие меня в детстве, сделали больше, чем смог бы любой преподаватель. Отец всегда позволял мне выбирать свой путь самому. Он был моим главным источником вдохновения.

Чем конкретно ты занимаешься в RED5, в чем заключаются обязанности главного художника?

В основном это менеджерская работа. Я отвечаю за все сразу, за работу над ранними концептами, моделями, также слежу за всеми фрилансерами, которые в данный момент на нас работают. Но иногда и у меня появляется время что-то сделать для игры. Чаще всего я работаю над моделями и текстурами, но благодаря большому опыту я помогаю всем членам моей команды по возможности.

Так или иначе я соприкасался почти со всеми сторонами разработки. Делал эффекты, анимацию, писал скрипты, даже работал над озвучиванием. Но в последние пару лет я сфокусировался на двух-трех задачах, которым отдаю все свое свободное время. А времени как раз катастрофически не хватает.

Расскажи немного о своей команде. Как ты думаешь, каково работать под началом Адама Макмэхона?

Я рассматриваю свою роль в компании в таком же свете как президента страны. Я далеко не лучший художник в нашей студии, но я окружаю себя лучшими кадрами. Моя работа - полностью раскрыть их потенциал и направить его в нужное русло. Я абсолютно уверен в своей команде, и именно их работа в последствии сможет сделать Firefall очень успешной игрой. У нас нет слабых звеньев. Джей Эксер, например, очень известен благодаря своему профилю на сайте DeviantArt, он очень много рисовал для разных компаний, включая Udon Comics. Джонатан Райдер - наш ландшафтный художник - это ходячая энциклопедия по искусству. Сунг Бо Бак пришел к нам из архитектуры, он отвечает за всю технику в игре, его работа просто потрясает. Джеймс Эдвардс - главный моделлер - имеет даже более богатый опыт в разработке игр чем я, он приложил руку к каждому персонажу в Firefall. Майкл Одиже собственноручно смоделировал весь игровой мир, все горы и леса, что вы видите - его работа. Ну и конечно не могу не отметить тех, кто уже с нами не работает. Именно их нужно благодарить в первую очередь, потому что они проложили нам путь.

Часто ли тебе выпадает возможность поиграть в игру, над которой ты работаешь? Какая часть Firefall тебе нравится больше всего и почему?

Конечно! Вся наша команда тестирует игру каждый день. Я не всегда могу принимать участие в тестах, но если у меня есть свободное время, я обязательно играю со всеми. Это непередаваемое ощущение, когда ты садишься за игру, над которой так долго работал, и видишь все то что ты сделал. Мы вложили в нее душу и сердце, и нам не терпится представить её вам.

Между прочим совсем недавно у нас состоялся первый чемпионат среди работников RED5. Играли командами, и победили дизайнеры. Мы долго держались на верхушке, но сдали в под конец и, к сожалению, проиграли.

Что касается моей любимой части игры, можете говорить, что я предвзят, но это графика и визуальный стиль. Я всегда любил подобные стили в искусстве и меня радует, что в мире теперь есть еще одна такая игра.

No comments:

Post a Comment