Добро пожаловать в мир Firefall!

Firefall - многопользовательский командный шутер от разработчиков World of Warcraft и Tribes.


Игрокам обещают: большой открытый мир, в котором они смогут следить за развитием своего персонажа; захватывающий сюжет, действие которого происходит на Земле пост-апокалиптического будущего; борьбу за выживание как с противостоящими игрокам врагами из вне, так и с другими игроками, стремящимися завладеть драгоценными ресурсами.

Главная новость на сегодняшний день: игра будет распространяться и поддерживаться абсолютно бесплатно.

В первую очередь, Firefall - это видео-игра. Над ней работает сравнительно молодая студия RED5, основанная в 2005 году Марком Керном.

Марк - ветеран игровой индустрии - до этого работал в Blizzard ent. над игрой под названием World of Warcraft, возглавляя одну из команд. После выхода World of Warcraft Марк решил покинуть компанию, чтобы заняться чем-то кардинально отличающимся от своего последнего проекта. Самым прямым путём было создание собственной студии с нуля. Этой студией и стала RED5, в которую тут же были приглашены несколько ведущих специалистов в своей области. Марк планировал создать игру ни на что не похожую. Ему казалось, что на тот момент в мире компьютерных игр не было такой игры, в которую ему бы хотелось играть ночи напролет. Он придумал совместить командный шутер от первого лица и многопользвательскую игру, создав таким образом "массовый командный онлайн шутер".

За "массовую" составляющую можно было не беспокоиться, учитывая предыдущий опыт Марка. А для работы на "командной" частью был приглашен главный дизайнер популярных игр Starsiege: Tribes и Tribes 2 Скотт Янгблад. Скотт давно ждал шанса заняться походим проектом и с радостью принял приглашение поработать в RED5.

Итак, чего можно ожидать от этой игры? В первую очередь эпических сражений в огромном открытом динамичном мире. Игра в первую очередь предназначена для боев между игроками. Вспомните Team Fortress, вспомните Quake. А теперь возьмите лучшее из этих игр, соедините и умножьте в десять раз. Вот что такое многопользовательская составляющая Firefall. Игра предоставит возможность собираться команды, Армии, улучшать доступные технологии и вооружение, добывать ресурсы, открывать новые территории - и всё это для того, чтобы доказать всем, что твоя Армия самая сильная. Firefall поддерживает до нескольких сотен игроков одновременно. RED5 планирует ввести поддержку сложной системы турниров между игроками.

Можно с полной уверенностью сказать - скучно не будет. Но и это только начало. До встречи в мире Firefall.

2011/02/08

stop the melding

Все собирался рассказать об этом, но забывал. А между тем прошло пол-года, и многие из вас рисковали никогда об этом не узнать.


Еще в июле, когда игру только показали на выставке PAX, посетившие стенд R5 обнаружили интересную информацию. Разработчики раздавали всем желающим бэджи в виде идентифиционных карточек с изображением персонажей из игры. Выглядели они примерно так:



На что сразу обратили внимание? Конечно на код справа от портрета и на магнитную ленту. Кто-то из R5 позже признался, что только эти два элемента на карточках были интерактивными и содержали закодированную информацию.

Сперва при помощи смартфона проверили код на одной из карточек. Он содержал следующую инфу:

Erin Kirk
Level 1 Access
themeldingwars.com
Code 5 of 5 :: "chosen"


Что из этого стало понятно? Во-первых, кодов (а стало быть и карточек) всего 5. Во-вторых, есть действующий сайт themeldingwars.com.

На следующий день все ломанулись к стенду за оставшимися карточками. К концу дня были добыты все пароли.

enermax
crystite
thumper
melding
chosen


Если ввести их на сайте в этом порядке, открывается вторая страница. На этой странице было обнаружено то самое видео длительностью в 20 секунд, которое показывает раннюю версию Firefall.

Но, как видите, сайт предлагал ввести еще один код. Где же его взять? Настало время обратить внимание на магнитную ленту.

Сначала думали, что это либо бинарный код, либо "морзянка". Перевод из бинарного кода давал результат: WXSTXLIQIPHMRK - но он не подходит, не принимается как код. Люди уже было отчаялись, когда вдруг одному из юзеров пришла в голову идея проверить не шифр ли это. Оказалось, что если заменить все буквы их аналогами из другой части алфавита, сохраняя закономерность (проще говоря "откатить" каждый символ на пять шагов назад), получается вполне себе имеющее смысл STOPTHEMELDING. Именно это и есть последний код. Он открывает доступ к последней странице.

Самое смешное, что R5 к тому моменту ещё не успели доделать сайт до конца, никто не ожидал, что коды найдут так быстро. В течение нескольких месяцев последняя страница содежала надпись "Идёт дешифровка информации" и рядом прогресс в процентах. Сейчас же уже можно послушать готовое аудио-послание.

Подробней об этом я расскажу в следующий раз.

Весь процесс разгадывания "тайны" можно проследить здесь. В качестве награды все пользователи, участвовавшие в "игре", получили особенный статус под аватар на форуме, CodeBreaker вместо обычного Recruit.

No comments:

Post a Comment