Добро пожаловать в мир Firefall!

Firefall - многопользовательский командный шутер от разработчиков World of Warcraft и Tribes.


Игрокам обещают: большой открытый мир, в котором они смогут следить за развитием своего персонажа; захватывающий сюжет, действие которого происходит на Земле пост-апокалиптического будущего; борьбу за выживание как с противостоящими игрокам врагами из вне, так и с другими игроками, стремящимися завладеть драгоценными ресурсами.

Главная новость на сегодняшний день: игра будет распространяться и поддерживаться абсолютно бесплатно.

В первую очередь, Firefall - это видео-игра. Над ней работает сравнительно молодая студия RED5, основанная в 2005 году Марком Керном.

Марк - ветеран игровой индустрии - до этого работал в Blizzard ent. над игрой под названием World of Warcraft, возглавляя одну из команд. После выхода World of Warcraft Марк решил покинуть компанию, чтобы заняться чем-то кардинально отличающимся от своего последнего проекта. Самым прямым путём было создание собственной студии с нуля. Этой студией и стала RED5, в которую тут же были приглашены несколько ведущих специалистов в своей области. Марк планировал создать игру ни на что не похожую. Ему казалось, что на тот момент в мире компьютерных игр не было такой игры, в которую ему бы хотелось играть ночи напролет. Он придумал совместить командный шутер от первого лица и многопользвательскую игру, создав таким образом "массовый командный онлайн шутер".

За "массовую" составляющую можно было не беспокоиться, учитывая предыдущий опыт Марка. А для работы на "командной" частью был приглашен главный дизайнер популярных игр Starsiege: Tribes и Tribes 2 Скотт Янгблад. Скотт давно ждал шанса заняться походим проектом и с радостью принял приглашение поработать в RED5.

Итак, чего можно ожидать от этой игры? В первую очередь эпических сражений в огромном открытом динамичном мире. Игра в первую очередь предназначена для боев между игроками. Вспомните Team Fortress, вспомните Quake. А теперь возьмите лучшее из этих игр, соедините и умножьте в десять раз. Вот что такое многопользовательская составляющая Firefall. Игра предоставит возможность собираться команды, Армии, улучшать доступные технологии и вооружение, добывать ресурсы, открывать новые территории - и всё это для того, чтобы доказать всем, что твоя Армия самая сильная. Firefall поддерживает до нескольких сотен игроков одновременно. RED5 планирует ввести поддержку сложной системы турниров между игроками.

Можно с полной уверенностью сказать - скучно не будет. Но и это только начало. До встречи в мире Firefall.

2011/07/15

интервью

Вчера на Escapist выложили статейку, которая посвящена микротранзакциям в целом, и рассматривает Firefall в частности (комментарии Марка Керна). Я не буду переводить слово в слово, просто пробегусь по деталям.

"Пять лет назад я скептически относился к free-to-play модели. Я был уверен, что онлайн-игра категории "ААА" просто обязана быть доступна только по подписке. [...] Но потом случился кризис 2009 года, и я перестал думать о f2p только как о способе спасти игру от финансового краха. Меня беспокоило, что теперь люди просто не смогут платить за игры, за новое "железо". И f2p казалась лучшим способом сделать игру доступной игрокам. Я решил исследовать этот вопрос, разговаривал с представителями китайских и корейских компаний.В итоге я пришел к выводу, что такая модель не просто помогает держать бизнес на плаву, она приносит серьезную прибыль.

Неслучайно то, что западные компании, работающие с f2p, не спешат делиться цифрами, свидетельствующими об успехе. Возможно, потому что они понимают, что нашли удачную модель и хотят отдалить момент, когда и крупные издатели начнут переходить на нее. [...] У издателей этим занимаются менеджеры, которые очень хорошо умеют оптимизировать общепринятые модели и максимизировать прибыль в этих рамках. Но им не хватает фантазии, чтобы мыслить широко и пытаться экспериментировать. Даже у нас в Red5 поначалу никто не верил в успешность f2p, мне пришлось побороться за неё с моими заместителями. Они говорили, что даже если у модели есть потенциал, в нашей компании не было экспертов. А мне от этого только больше хотелось попробовать, я рассматривал это как вызов. Все остальные думали, что это огромный риск.

К сожалению многие геймеры изначально настроены подозрительно, когда речь заходит о f2p-играх. Первая мысль такая: если игру отдают бесплатно, наверное игра плохая. Мы хотим это изменить. Почему не сделать дорогую и качественную игру, основанную на этой модели? Многие f2p-игры приносят своим создателям сотни миллионов долларов ежегодно. Таких денег хватило бы с головой, чтобы финансировать качественный продукт."

Red5 чуть не закрылась из-за настойчивости Марка. Его замы по бизнес части были против этой модели. Только избавившись от этого мышления внутри компании, её удалось сохранить.

"В начале 2010 года, после очень тяжелого периода, все наконец пришли к единому мнению. Мы твердо решили, что наша игра будет полностью бесплатной, что очень необычно для игр такого класса, тем более для шутеров.

Мне кажется, многие издатели, даже те, которые успешно используют эту модель, делают это неправильно. Они требуют деньги за скачиваемые данные, адд-оны, новые карты, а потом в добавок к этому продают игровые предметы. Или ограничивают доступ к некоторым частям игры тем, кто не платит. [...] Они искажают первоначальную концепцию модели, что наносит вред не только им, но и всем, кто пытается с ней работать."

No comments:

Post a Comment