Крупнейшая выставка достижений в сфере электронных развлечений еще не успела начаться, как на нас обрушился шквал новой информации.
Главная новость - новый игровой PvP-режим: Саботаж.
15 на 15, борьба за контрольные точки. На карте их три: A, B и С. Их нужно захватить в этом порядке, время ограничено (10 минут). Захват одной точки (точнее, взлом "терминала") занимает 30 секунд, если защищающаяся сторона не успевает отбить атаку, терминал считается потерянным до конца раунда. После окончания первого раунда команды меняются местами. Выигрывает команда, которая покажет лучшее время.
Вторая новость - то как разработчики планируют открывать доступ к новым локациям.
Энергетический шторм покрывает почти всю Землю, лишь в Бразилии сохранилась область, защищенная от шторма особой технологией, которая удерживает Шторм. Разработчики хотят привязать новые локации к деятельности и успехам игроков. У них будет возможность расширять безопасную зону выполняя специальные задания.
И наконец третья новость - как будут даваться миссии.
Мы уже знаем что такое SIN. Так вот, когда у игрока возникает желание сходить на задание, он просто открывает интерфейс своей разведывательной сети и находит подходящую ему миссию из доступных на тот момент. Чем более продвинута технология к которой игрок имеет доступ, тем шире область охвата сети, а следовательно тем больше доступных игроку миссий.
И по мелочи. В одном из интервью упоминаются некие "чертежи", что многие воспринимают как намек на крафтинг в игре.
Раскраска баттлфрэймов будет индивидуальна в PvE, но общая для всех в армии в PvP.
Разработчики подумывают о том, чтобы сделать накопленный "эквип" недоступным игроку в PvP-режиме, в котором ведется официальная статистика. Здесь они планируют просто давать всем игрокам выбрать нужную конфигурацию нужного фрэйма из модулей, одинаковых для всех участников матча/турнира.
Возвращаясь к SIN, интересная деталь касаемо пушек Инженера. Пушки стреляют не во всех игроков в поле зрения, а только в тех, кто добавлен в командную разведывательную сеть (это делается с помощью специальной кнопки прямо во время матча, для каждого противника отдельно, только добавленные в вашу сеть противники отображаются маркерами на экране).
Возможности писать свои "моды" для игры не будет. По крайней мере разработчики не хотят предоставлять её игрокам, в первую очередь из-за того, что игра планируется как e-спорт дисциплина, а это предполагает равные для всех условия.
Вот и всё пока что. Держим руку на пульсе ;)
Добро пожаловать в мир Firefall!
Firefall - многопользовательский командный шутер от разработчиков World of Warcraft и Tribes.
Игрокам обещают: большой открытый мир, в котором они смогут следить за развитием своего персонажа; захватывающий сюжет, действие которого происходит на Земле пост-апокалиптического будущего; борьбу за выживание как с противостоящими игрокам врагами из вне, так и с другими игроками, стремящимися завладеть драгоценными ресурсами.
Главная новость на сегодняшний день: игра будет распространяться и поддерживаться абсолютно бесплатно.
В первую очередь, Firefall - это видео-игра. Над ней работает сравнительно молодая студия RED5, основанная в 2005 году Марком Керном.
Марк - ветеран игровой индустрии - до этого работал в Blizzard ent. над игрой под названием World of Warcraft, возглавляя одну из команд. После выхода World of Warcraft Марк решил покинуть компанию, чтобы заняться чем-то кардинально отличающимся от своего последнего проекта. Самым прямым путём было создание собственной студии с нуля. Этой студией и стала RED5, в которую тут же были приглашены несколько ведущих специалистов в своей области. Марк планировал создать игру ни на что не похожую. Ему казалось, что на тот момент в мире компьютерных игр не было такой игры, в которую ему бы хотелось играть ночи напролет. Он придумал совместить командный шутер от первого лица и многопользвательскую игру, создав таким образом "массовый командный онлайн шутер".
За "массовую" составляющую можно было не беспокоиться, учитывая предыдущий опыт Марка. А для работы на "командной" частью был приглашен главный дизайнер популярных игр Starsiege: Tribes и Tribes 2 Скотт Янгблад. Скотт давно ждал шанса заняться походим проектом и с радостью принял приглашение поработать в RED5.
Итак, чего можно ожидать от этой игры? В первую очередь эпических сражений в огромном открытом динамичном мире. Игра в первую очередь предназначена для боев между игроками. Вспомните Team Fortress, вспомните Quake. А теперь возьмите лучшее из этих игр, соедините и умножьте в десять раз. Вот что такое многопользовательская составляющая Firefall. Игра предоставит возможность собираться команды, Армии, улучшать доступные технологии и вооружение, добывать ресурсы, открывать новые территории - и всё это для того, чтобы доказать всем, что твоя Армия самая сильная. Firefall поддерживает до нескольких сотен игроков одновременно. RED5 планирует ввести поддержку сложной системы турниров между игроками.
Можно с полной уверенностью сказать - скучно не будет. Но и это только начало. До встречи в мире Firefall.
Игрокам обещают: большой открытый мир, в котором они смогут следить за развитием своего персонажа; захватывающий сюжет, действие которого происходит на Земле пост-апокалиптического будущего; борьбу за выживание как с противостоящими игрокам врагами из вне, так и с другими игроками, стремящимися завладеть драгоценными ресурсами.
Главная новость на сегодняшний день: игра будет распространяться и поддерживаться абсолютно бесплатно.
В первую очередь, Firefall - это видео-игра. Над ней работает сравнительно молодая студия RED5, основанная в 2005 году Марком Керном.
Марк - ветеран игровой индустрии - до этого работал в Blizzard ent. над игрой под названием World of Warcraft, возглавляя одну из команд. После выхода World of Warcraft Марк решил покинуть компанию, чтобы заняться чем-то кардинально отличающимся от своего последнего проекта. Самым прямым путём было создание собственной студии с нуля. Этой студией и стала RED5, в которую тут же были приглашены несколько ведущих специалистов в своей области. Марк планировал создать игру ни на что не похожую. Ему казалось, что на тот момент в мире компьютерных игр не было такой игры, в которую ему бы хотелось играть ночи напролет. Он придумал совместить командный шутер от первого лица и многопользвательскую игру, создав таким образом "массовый командный онлайн шутер".
За "массовую" составляющую можно было не беспокоиться, учитывая предыдущий опыт Марка. А для работы на "командной" частью был приглашен главный дизайнер популярных игр Starsiege: Tribes и Tribes 2 Скотт Янгблад. Скотт давно ждал шанса заняться походим проектом и с радостью принял приглашение поработать в RED5.
Итак, чего можно ожидать от этой игры? В первую очередь эпических сражений в огромном открытом динамичном мире. Игра в первую очередь предназначена для боев между игроками. Вспомните Team Fortress, вспомните Quake. А теперь возьмите лучшее из этих игр, соедините и умножьте в десять раз. Вот что такое многопользовательская составляющая Firefall. Игра предоставит возможность собираться команды, Армии, улучшать доступные технологии и вооружение, добывать ресурсы, открывать новые территории - и всё это для того, чтобы доказать всем, что твоя Армия самая сильная. Firefall поддерживает до нескольких сотен игроков одновременно. RED5 планирует ввести поддержку сложной системы турниров между игроками.
Можно с полной уверенностью сказать - скучно не будет. Но и это только начало. До встречи в мире Firefall.
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
No comments:
Post a Comment