Добро пожаловать в мир Firefall!

Firefall - многопользовательский командный шутер от разработчиков World of Warcraft и Tribes.


Игрокам обещают: большой открытый мир, в котором они смогут следить за развитием своего персонажа; захватывающий сюжет, действие которого происходит на Земле пост-апокалиптического будущего; борьбу за выживание как с противостоящими игрокам врагами из вне, так и с другими игроками, стремящимися завладеть драгоценными ресурсами.

Главная новость на сегодняшний день: игра будет распространяться и поддерживаться абсолютно бесплатно.

В первую очередь, Firefall - это видео-игра. Над ней работает сравнительно молодая студия RED5, основанная в 2005 году Марком Керном.

Марк - ветеран игровой индустрии - до этого работал в Blizzard ent. над игрой под названием World of Warcraft, возглавляя одну из команд. После выхода World of Warcraft Марк решил покинуть компанию, чтобы заняться чем-то кардинально отличающимся от своего последнего проекта. Самым прямым путём было создание собственной студии с нуля. Этой студией и стала RED5, в которую тут же были приглашены несколько ведущих специалистов в своей области. Марк планировал создать игру ни на что не похожую. Ему казалось, что на тот момент в мире компьютерных игр не было такой игры, в которую ему бы хотелось играть ночи напролет. Он придумал совместить командный шутер от первого лица и многопользвательскую игру, создав таким образом "массовый командный онлайн шутер".

За "массовую" составляющую можно было не беспокоиться, учитывая предыдущий опыт Марка. А для работы на "командной" частью был приглашен главный дизайнер популярных игр Starsiege: Tribes и Tribes 2 Скотт Янгблад. Скотт давно ждал шанса заняться походим проектом и с радостью принял приглашение поработать в RED5.

Итак, чего можно ожидать от этой игры? В первую очередь эпических сражений в огромном открытом динамичном мире. Игра в первую очередь предназначена для боев между игроками. Вспомните Team Fortress, вспомните Quake. А теперь возьмите лучшее из этих игр, соедините и умножьте в десять раз. Вот что такое многопользовательская составляющая Firefall. Игра предоставит возможность собираться команды, Армии, улучшать доступные технологии и вооружение, добывать ресурсы, открывать новые территории - и всё это для того, чтобы доказать всем, что твоя Армия самая сильная. Firefall поддерживает до нескольких сотен игроков одновременно. RED5 планирует ввести поддержку сложной системы турниров между игроками.

Можно с полной уверенностью сказать - скучно не будет. Но и это только начало. До встречи в мире Firefall.

2010/11/05

интервью

Избранные моменты из недавнего интервью для сайта ReplayIRC.com


Как будут выбираться участники бета-тестов?

Просто. Все, кто зарегистрировался на нашем веб-сайте, автоматически попадают в очередь на ближайший бета-тест. Как только мы запустим игру, постепенно доступ получат все, кто записался. Мы планируем увеличивать нагрузку на серверы постепенно, поэтому новые игроки будут получать доступ небольшими группами.

Что такое "сеть обмена разведданными"?

Это система, которая позволяет одним игрокам делиться информацией о местоположении вражеских единиц с другими игроками. Также есть модули (по типу "тампера"), которые облегчают обмен информацией, обнаружение и распознавание целей. Это полномасштабная информационная война! Также с их помощью можно подавлять обмен информацией вражеских отрядов. В первую очередь эта система будет использоваться для ПвП, но мы хотим приспособить ее и для ПвЕ. Мы ходим добиться того, чтобы игроки не чувствовали разницы между ПвП и ПвЕ, это все таки одна игра.

Как будет выглядеть ПвП?

Мы подходим к созданию ПвП-контента с огромным энтузиазмом. Мы хотим, чтобы в нашей игре это было интересно и достаточно сложно. В первую очередь мы разрабатываем все для командных боев между отрядами и армиями. Основой этой системы будет ведение статистики и "доска почета". Будут как различные ПвП лиги, так и крупные чемпионаты между командами.

Какими будут минимальные системные требования?

Так как мы планируем выпустить игру во всем мире, наша задача сделать игру не слишком требовательной, чтобы она запускалась и работала без сбоев даже на машинах двух- трехлетней давности.

Будет ли у игроков возможность выбирать своей армии цвета, эмблему, штандарт?

Обязательно. Мы рассматриваем армии и действия, с ними связанные, как основной вид занятий в игре. Поэтому дать возможность выделить свою армию из числа других - это не только круто, но и будет играть определенную роль в регулярных боях и чемпионатах.

Как часто будут происходить события, задействующие большое количество игроков, как например атаки на Дредж?

Подобные события не запланированы заранее и не зависят от внутреннего таймера. На них влияет поведение всех игроков в мире в любой момент времени.

Мир Firefall постоянен или будут "инсты" - отдельные зоны, генерируемые случайно каждый раз?

Для нужд ПвП будут и инсты, для разных режимов игры. Также будут инсты в основной кампании, которые помогут двигать сюжетные миссии игры.

Будут ли "достижения" и награды за них?

Достижение будут, конечно. Так же будут связанные с ними звания и, может быть, специальные предметы, например, усы! (внутренняя шутка, распространенная на официальном форуме игры)

Есть ли "потолок", в который можно упереться при вертикальном перемещении?

Да, и нам кажется, что уже сейчас надо его снизить.

Будут ли в игре зоны, доступ в которые можно получить, например, только по воздуху?

Да, мы стараемся сделать мир интересным для исследования.

Смогут ли игроки попасть внутрь Шторма?

Да, хотя сейчас еще рано говорить, что их там будет ждать.

***
копирайт

ИСТОЧНИК

No comments:

Post a Comment