Пару дней назад в сети появились два новых интервью с дизайнером Firefall Скоттом. Полностью их мы выкладывать не будем, потому что ничего принципиально нового Скотт не говорит. Но он уточняет некоторые важные моменты, на которые следует обратить внимание.
Как ты считаешь, в чем особенность вашей игры, чем она принципиально отличается от других похожих игр?
У нас три основных цели, которых мы хотим достичь в этой игре: во-первых, сделать лучший и самый большой командный шутер из доступных сегодня. Во-вторых, сделать игру привлекательной настолько, чтобы игрокам было интересно возвращаться в нее снова и снова даже тогда, когда крупных сражений не предвидится, для этого мы ходим предоставить им сложную систему прокачки персонажа и прогрессирования в своей армии. В-третьих, создать серьёзную базу для проведения различных турниров между игроками и армиями. Многое из этого уже можно найти в других играх, но мне кажется, Firefall будет уникальна в том, что предложит всё это сразу в одной игре, идеально сбалансированное и совершенно бесплатно.
В чем заключается суть игры?
Основную часть времени игроки будут заняты прокачиванием своего персонажа и развитием технологий своей армии, все это - для спасения Земли от Избранных. В добавок мы дадим игрокам возможность испытать всю свою экипировку, которую они так долго и упорно добывали, в турнирах между собой, чтобы игроки чувствовали отдачу от всего вложенного в прокачку времени. Но, конечно, мы постараемся сделать классы и для тех игроков, кто не очень хорош в шутерах, но тем не менее хочет быть эффективным в бою как часть команды.
Это значит, что игра будет сделана с расчетом, скорее, на казуальных игроков?
Прелесть фрэймов (боевых костюмов/классов) в их гибкости. Если ты - хардкорный игрок, который стремится к идеальной точности стрельбы из своего оружия, у нас найдется подходящий фрэйм. Если тебе больше нравится роль класса поддержки, например медика, в игре есть и такая возможность. К тому же мы планируем вести статистику среди игроков и армий, основанную на их ранге, который будет высчитываться исходя из всех достижений. Это делается для того, чтобы создать систему быстрого подбора игроков для матчей, которая будет выбирать вам команду основываясь на вашем уровне умений, который вы показывали до этого момента.
Как планируется сбалансировать PvP и PvE? Будут ли отдельные серверы для этих видов игры?
Нам бы хотелось, чтобы игроки могли в любой момент найти себе и своим друзьям такое занятие, какое им хочется. Поэтому на данный момент мы не планируем разделять PvP и PvE на разные серверы, так как наша игра держится на переплетении совместных командных действий и противостояния игроков. Игроки сами выбирают, какой тип игры их интересует в данный момент.
Хотелось бы узнать подробности о главном ресурсе - Кристите, ведь к 2233 году его запасы практически исчерпаны, откуда берется энергия?
В игровом мире за последние 10 лет было открыто несколько новых элементов, например, Э-117 и 118. Наука до сих пор делает новые открытия, и Firefall как раз о том, чем некоторые из этих открытий могут обернуться, что происходит, когда последствия просто ужасны. Вам еще многое предстоит узнать о кристите и о его роли в развитии Земли.
Планируется ли выпустить вместе с игрой инструменты, с помощью которых игроки могли бы создавать новые элементы сами?
Нет, в данный момент мы не рассматриваем возможность моддинга.
Будет ли в игре рукопашный бой?
Это много обсуждалось в последнее время. Если бы мы и захотели добавить в игру такую возможность, нам нужно было бы сделать такие атаки полезными и, самое главное - сбалансированными по отношению к огнестрельному оружию. Очень часто в шутерах игроки жалуются на то, что у них нет возможности вовремя отреагировать на атаку ножом, потому что она практически всегда смертельна. Как правило, это, скорее раздражает, чем радует сама возможность убить врага одним ударом. Мы думаем над этим, можно уверенно сказать только одно: если у некоторых фрэймов и будет такая атака, она будет сбалансированна таким образом, чтобы не только доставлять удовольствие самому игроку, но и давать равные шансы его противникам.
ИСТОЧНИК
ИСТОЧНИК
Добро пожаловать в мир Firefall!
Firefall - многопользовательский командный шутер от разработчиков World of Warcraft и Tribes.
Игрокам обещают: большой открытый мир, в котором они смогут следить за развитием своего персонажа; захватывающий сюжет, действие которого происходит на Земле пост-апокалиптического будущего; борьбу за выживание как с противостоящими игрокам врагами из вне, так и с другими игроками, стремящимися завладеть драгоценными ресурсами.
Главная новость на сегодняшний день: игра будет распространяться и поддерживаться абсолютно бесплатно.
В первую очередь, Firefall - это видео-игра. Над ней работает сравнительно молодая студия RED5, основанная в 2005 году Марком Керном.
Марк - ветеран игровой индустрии - до этого работал в Blizzard ent. над игрой под названием World of Warcraft, возглавляя одну из команд. После выхода World of Warcraft Марк решил покинуть компанию, чтобы заняться чем-то кардинально отличающимся от своего последнего проекта. Самым прямым путём было создание собственной студии с нуля. Этой студией и стала RED5, в которую тут же были приглашены несколько ведущих специалистов в своей области. Марк планировал создать игру ни на что не похожую. Ему казалось, что на тот момент в мире компьютерных игр не было такой игры, в которую ему бы хотелось играть ночи напролет. Он придумал совместить командный шутер от первого лица и многопользвательскую игру, создав таким образом "массовый командный онлайн шутер".
За "массовую" составляющую можно было не беспокоиться, учитывая предыдущий опыт Марка. А для работы на "командной" частью был приглашен главный дизайнер популярных игр Starsiege: Tribes и Tribes 2 Скотт Янгблад. Скотт давно ждал шанса заняться походим проектом и с радостью принял приглашение поработать в RED5.
Итак, чего можно ожидать от этой игры? В первую очередь эпических сражений в огромном открытом динамичном мире. Игра в первую очередь предназначена для боев между игроками. Вспомните Team Fortress, вспомните Quake. А теперь возьмите лучшее из этих игр, соедините и умножьте в десять раз. Вот что такое многопользовательская составляющая Firefall. Игра предоставит возможность собираться команды, Армии, улучшать доступные технологии и вооружение, добывать ресурсы, открывать новые территории - и всё это для того, чтобы доказать всем, что твоя Армия самая сильная. Firefall поддерживает до нескольких сотен игроков одновременно. RED5 планирует ввести поддержку сложной системы турниров между игроками.
Можно с полной уверенностью сказать - скучно не будет. Но и это только начало. До встречи в мире Firefall.
Игрокам обещают: большой открытый мир, в котором они смогут следить за развитием своего персонажа; захватывающий сюжет, действие которого происходит на Земле пост-апокалиптического будущего; борьбу за выживание как с противостоящими игрокам врагами из вне, так и с другими игроками, стремящимися завладеть драгоценными ресурсами.
Главная новость на сегодняшний день: игра будет распространяться и поддерживаться абсолютно бесплатно.
В первую очередь, Firefall - это видео-игра. Над ней работает сравнительно молодая студия RED5, основанная в 2005 году Марком Керном.
Марк - ветеран игровой индустрии - до этого работал в Blizzard ent. над игрой под названием World of Warcraft, возглавляя одну из команд. После выхода World of Warcraft Марк решил покинуть компанию, чтобы заняться чем-то кардинально отличающимся от своего последнего проекта. Самым прямым путём было создание собственной студии с нуля. Этой студией и стала RED5, в которую тут же были приглашены несколько ведущих специалистов в своей области. Марк планировал создать игру ни на что не похожую. Ему казалось, что на тот момент в мире компьютерных игр не было такой игры, в которую ему бы хотелось играть ночи напролет. Он придумал совместить командный шутер от первого лица и многопользвательскую игру, создав таким образом "массовый командный онлайн шутер".
За "массовую" составляющую можно было не беспокоиться, учитывая предыдущий опыт Марка. А для работы на "командной" частью был приглашен главный дизайнер популярных игр Starsiege: Tribes и Tribes 2 Скотт Янгблад. Скотт давно ждал шанса заняться походим проектом и с радостью принял приглашение поработать в RED5.
Итак, чего можно ожидать от этой игры? В первую очередь эпических сражений в огромном открытом динамичном мире. Игра в первую очередь предназначена для боев между игроками. Вспомните Team Fortress, вспомните Quake. А теперь возьмите лучшее из этих игр, соедините и умножьте в десять раз. Вот что такое многопользовательская составляющая Firefall. Игра предоставит возможность собираться команды, Армии, улучшать доступные технологии и вооружение, добывать ресурсы, открывать новые территории - и всё это для того, чтобы доказать всем, что твоя Армия самая сильная. Firefall поддерживает до нескольких сотен игроков одновременно. RED5 планирует ввести поддержку сложной системы турниров между игроками.
Можно с полной уверенностью сказать - скучно не будет. Но и это только начало. До встречи в мире Firefall.
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
No comments:
Post a Comment