Последние две недели в официальном блоге R5 выкладывались истории о мире Firefall, из которых мы могли узнать что-то новое и о самой игре, и о том, что происходило с миром до 2233 года.
Каждая из двенадцати записей представлена в виде отрывков из журнала историка по имени Эрис Холден. Переводить их полностью мне кажется нецелесообразным (возможно, кто-то другой захочет это сделать). Поэтому я предлагаю внимательно рассмотреть каждую запись на предмет новых интересных деталей.
Запись 1.
Датирована 2177 годом. Содержит интервью с профессиональным спортсменом Свальдом Йоргеном, чемпионом по "Хольмгангу". Хольмганг - это состязания среди пилотов боевых фреймов. Команда инженеров и техников собирает из серийных моделей (погрузчиков, например) спортивную модификацию, которая по мощности и скорости не уступает фреймам армейского образца. В этих "костюмах" пилоты принимают участие в гладиаторских боях.
В интервью упоминается Код Канис(а) - зашифрованное послание из открытого космоса, принятое земными станциями в 2102 году. Кроме этого говорится о "Золотом Веке" на Земле, который на момент интервью длился примерно 50 лет. Также в записи впервые упоминается место под названием Альфа Прайм.
Запись 2.
Приводится отрывок из бортового журнала космической станции Deep Horizon. Запись была оставлена астрономом Адамом Ваубайндом, который был свидетелем явления, получившего в последствии имя Firefall - огненный дождь.
Из записи становится известно, что в 2177 году рядом с Землей должен был пройти огромный астероид. По расчетам ученых его орбита отклонялась от земной достаточно сильно, чтобы можно было не беспокоиться о столкновении. Но ученые ошиблись. Астероид попал в "ловушку", созданную пересечением гравитационных полей Земли и Луны.
Тысячи мелких осколков под воздействием земного притяжения бомбардировали поверхность Земли в течение 3 месяцев. Вокруг Земли образовалось кольцо из космического мусора и пыли, подобно Сатурну.
Крупные города были уничтожены практически полностью. Но и это было не все. Самый большой фрагмент астероида, получивший имя FA23, второго ноября 2177 года упал в Атлантический океан. Вызванная падением волна полностью уничтожила Восточное побережье Соединенных Штатов, Западное побережье Европы, Африку и Южную Америку. После того, как вода отошла, от прежних континентов осталась только цепь островов, которую назвали Атлантическим разломом.
Сама космическая станция сошла с орбиты и упала на территории Соединенных Штатов.
Запись 3.
Отрывок патриотического воззвания от лета 2182 года, сделанного от имени организации, именующей себя Защитники Америки, базирующейся в Колорадо. Пропагандистская агитка, направленная на жителей Калифорнии, Орегона и Вашингтона, с целью убедить их присоединиться к коалиции центральных штатов в борьбе против Конституционных Соединенных Штатов - военного формирования, контролирующегоВосточное побережье.
Также упоминается Техасская республика, Новая Конфедерация южных штатов, Союз Новой Англии.
Меньше чем через год, в разгар "Второй Гражданской Войны" Объединенные Штаты Мексики предприняли попытку оккупировать Калифорнию, инициировав тем самым создание Северного Тихоокеанского Альянса, который должен был им противостоять. Еще через шесть месяцев стороны вынуждены были заключить перемирие.
Запись 4.
Содержит стенограмму встречи глав Евросоюза, которая имела место непосредственно перед Войной за Воссоединение - вооруженным конфликтом в Европе, призванным удержать страны в составе Евросоюза.
В результате Наступления Крёцзера войскам Евросоюза удалось сохранить за собой всю Западную Европу. Но их медлительностью воспользовалась армия российкого альянса - Союза Свободных и Суверенных Республик - которая оккупировала Восточную Европу, разделив европейское пространство напополам.
Запись 5.
Отрывок из письма новозеландского ученого Мюррея Кирни, написанного в 2184 году в разгар "Девятилетней Зимы".
Девятилетняя зима - период с 2180 по 2189 год, который характеризовался глобальным снижением температуры воздуха в следствие огромного количества пыли в атмосфере, которая на 9 лет почти полностью блокировала солнечные лучи.
Запись 6.
Отрывок разговора с японским инженером-строителем Дзюнитиро Озу, который был занят на восстановительных работах в Токио и имел непосредственное отношение к освоению кристита.
Япония была почти полностью уничтожена во время огненного дождя. Примерно через пол-года какой-то японский миллиардер выразил желание отстроить Токио заново, назвав новый город Новым Токио. Д. Озу переехал в Новый Токио к началу восстановительных работ, чтобы принять в них участие. Именно в этот период Озу познакомился с председателем совета директором корпорации Энермакс Сигеру Итизоку - тем самым миллиардером, решившим восстановить столицу. Итизоку снарядил экспедицию к ближайшему из упавших метеоритов. Там ученые впервые нашли следы кристита. Вскоре начался криститовый бум. Уже через месяц компания Озу начала строительство первой энергостанции, работающей на кристите. В последствии его будут привлекать для строительства подобных станций по всему миру. Тогда и Итизоку и Озу были уверены в том, что кристит принесет мир и спокойствие.
Но уже через два месяца после этих событий Сибирь (будучи отдельным государством) атаковала Японию, положив таким образом начало новому мировому конфликту - Криститовым Войнам.
Запись 7.
Фрагмент дневника солдата Западной Африканской Армии Муссы Кайта. Запись рассказывает о боях за Атлантиду (Атлантический разлом) и за весь кристит, который можно было найти на ее территории.
Здесь же впервые встречается упоминание космического военного корабля Евросоюза Morningstar.
Запись 8.
Интервью с пилотом истребителя военно-воздушных сил Евросоюза, взятое ближе к концу Криститовых Войн.
Уроженец Греции, пилот Орестес Ностромо рассказывает о том, как мечтал принять участие в освобождении своей страны от русских оккупантов. Ему представилась такая возможность во время битвы за Афины. В результате сражения Афины, а вскоре и вся Греция, были освобождены. Ностромо в последствии стал адмиралом, командовавшим военной операцией на корабле Arclight.
Запись 9.
Отрывок из рекламного текста компании Омнидайн - крупнейшего конкурента японской Энермакс на рынке. Именно главе Омнидайн - Эдриану Эшворту - приписывается заслуга по обединению всего мира под знаком энергии кристита.
Производя все, от мини-реакторов до зажигалок, Омнидайн стала лидирующей корпорацией по добыче, переработке и внедрению кристита.
Запись 10.
Отрывок лекции, прочитанной в 2228 году профессором Жаном Гринфилдом, на тему "Колонизация других планет и основы добычи ресурсов". Впервые упоминается Arclight.
В докладе говорится о компании Центавра - дочернем предприятии Омнидайн, целью которого была колонизация планет в системе Альфа Центавра с последующей добычей кристита и доставкой его на Землю.
Именно желание как можно скорее приступить к колонизации этой звёздной системы и повлияло на решение всех государств прекратить огонь, закончить многолетние войны и объединить усилия.
В результате была открыта планета Альфа Прайм, на которой обнаружились огромные запасы кристита. Три корабля были отправлены в сторону Альфа Центавры. Их задачей было основать колонию-поселение на поверхности Альфа Прайм и наладить добычу кристита с последующей транспортировкой на Землю. Первый груз прибыл на Землю в 2225 году - через 18 лет после начала экспедиции. В последствии было построено еще несколько кораблей для ускорения процесса. Прибытие каждого нового пранспорта разделяет 11 лет.
Опасаясь того, что колонии на Альфа Прайм рано или поздно решат отделиться от Земли, правительства начали строительство огромного военного межзвездного корабля Arclight для отправки на Альфа Прайм.
Запись 11.
Фрагмент биографии доктора Митры Батшеба, курировавшей строительство Arclight.
Батшеба не только открыла свойство кристита, которое в последствии назвали melding, но и разработала способ сворачивать пространство и время для мгновенного перемещения объектов на большие расстояния - аркфолдинг.
Запись 12.
Arclight строился на околоземной орбите. Корабль гигантских размеров - как целый город, в несколько тысяч километров - должен был стать первым в истории, преодолевшим скорость света. Для этого был сконструирован криститовый двигатель, который должен был выдать пятисекундый заряд энергии, сопоставимый с энергией Солнца.
На его строительстве было занято около 100000 рабочих со всего мира. Большую часть корабля занимает боевое формирование Центаврийского Соглашения, полностью состоящее из ветеранов последней войны и финансируемое всеми государствами. Его первоочередная задача - защита экономических интересов Земли на Альфа Прайм.
(с)
Добро пожаловать в мир Firefall!
Firefall - многопользовательский командный шутер от разработчиков World of Warcraft и Tribes.
Игрокам обещают: большой открытый мир, в котором они смогут следить за развитием своего персонажа; захватывающий сюжет, действие которого происходит на Земле пост-апокалиптического будущего; борьбу за выживание как с противостоящими игрокам врагами из вне, так и с другими игроками, стремящимися завладеть драгоценными ресурсами.
Главная новость на сегодняшний день: игра будет распространяться и поддерживаться абсолютно бесплатно.
В первую очередь, Firefall - это видео-игра. Над ней работает сравнительно молодая студия RED5, основанная в 2005 году Марком Керном.
Марк - ветеран игровой индустрии - до этого работал в Blizzard ent. над игрой под названием World of Warcraft, возглавляя одну из команд. После выхода World of Warcraft Марк решил покинуть компанию, чтобы заняться чем-то кардинально отличающимся от своего последнего проекта. Самым прямым путём было создание собственной студии с нуля. Этой студией и стала RED5, в которую тут же были приглашены несколько ведущих специалистов в своей области. Марк планировал создать игру ни на что не похожую. Ему казалось, что на тот момент в мире компьютерных игр не было такой игры, в которую ему бы хотелось играть ночи напролет. Он придумал совместить командный шутер от первого лица и многопользвательскую игру, создав таким образом "массовый командный онлайн шутер".
За "массовую" составляющую можно было не беспокоиться, учитывая предыдущий опыт Марка. А для работы на "командной" частью был приглашен главный дизайнер популярных игр Starsiege: Tribes и Tribes 2 Скотт Янгблад. Скотт давно ждал шанса заняться походим проектом и с радостью принял приглашение поработать в RED5.
Итак, чего можно ожидать от этой игры? В первую очередь эпических сражений в огромном открытом динамичном мире. Игра в первую очередь предназначена для боев между игроками. Вспомните Team Fortress, вспомните Quake. А теперь возьмите лучшее из этих игр, соедините и умножьте в десять раз. Вот что такое многопользовательская составляющая Firefall. Игра предоставит возможность собираться команды, Армии, улучшать доступные технологии и вооружение, добывать ресурсы, открывать новые территории - и всё это для того, чтобы доказать всем, что твоя Армия самая сильная. Firefall поддерживает до нескольких сотен игроков одновременно. RED5 планирует ввести поддержку сложной системы турниров между игроками.
Можно с полной уверенностью сказать - скучно не будет. Но и это только начало. До встречи в мире Firefall.
Игрокам обещают: большой открытый мир, в котором они смогут следить за развитием своего персонажа; захватывающий сюжет, действие которого происходит на Земле пост-апокалиптического будущего; борьбу за выживание как с противостоящими игрокам врагами из вне, так и с другими игроками, стремящимися завладеть драгоценными ресурсами.
Главная новость на сегодняшний день: игра будет распространяться и поддерживаться абсолютно бесплатно.
В первую очередь, Firefall - это видео-игра. Над ней работает сравнительно молодая студия RED5, основанная в 2005 году Марком Керном.
Марк - ветеран игровой индустрии - до этого работал в Blizzard ent. над игрой под названием World of Warcraft, возглавляя одну из команд. После выхода World of Warcraft Марк решил покинуть компанию, чтобы заняться чем-то кардинально отличающимся от своего последнего проекта. Самым прямым путём было создание собственной студии с нуля. Этой студией и стала RED5, в которую тут же были приглашены несколько ведущих специалистов в своей области. Марк планировал создать игру ни на что не похожую. Ему казалось, что на тот момент в мире компьютерных игр не было такой игры, в которую ему бы хотелось играть ночи напролет. Он придумал совместить командный шутер от первого лица и многопользвательскую игру, создав таким образом "массовый командный онлайн шутер".
За "массовую" составляющую можно было не беспокоиться, учитывая предыдущий опыт Марка. А для работы на "командной" частью был приглашен главный дизайнер популярных игр Starsiege: Tribes и Tribes 2 Скотт Янгблад. Скотт давно ждал шанса заняться походим проектом и с радостью принял приглашение поработать в RED5.
Итак, чего можно ожидать от этой игры? В первую очередь эпических сражений в огромном открытом динамичном мире. Игра в первую очередь предназначена для боев между игроками. Вспомните Team Fortress, вспомните Quake. А теперь возьмите лучшее из этих игр, соедините и умножьте в десять раз. Вот что такое многопользовательская составляющая Firefall. Игра предоставит возможность собираться команды, Армии, улучшать доступные технологии и вооружение, добывать ресурсы, открывать новые территории - и всё это для того, чтобы доказать всем, что твоя Армия самая сильная. Firefall поддерживает до нескольких сотен игроков одновременно. RED5 планирует ввести поддержку сложной системы турниров между игроками.
Можно с полной уверенностью сказать - скучно не будет. Но и это только начало. До встречи в мире Firefall.
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
No comments:
Post a Comment