Добро пожаловать в мир Firefall!

Firefall - многопользовательский командный шутер от разработчиков World of Warcraft и Tribes.


Игрокам обещают: большой открытый мир, в котором они смогут следить за развитием своего персонажа; захватывающий сюжет, действие которого происходит на Земле пост-апокалиптического будущего; борьбу за выживание как с противостоящими игрокам врагами из вне, так и с другими игроками, стремящимися завладеть драгоценными ресурсами.

Главная новость на сегодняшний день: игра будет распространяться и поддерживаться абсолютно бесплатно.

В первую очередь, Firefall - это видео-игра. Над ней работает сравнительно молодая студия RED5, основанная в 2005 году Марком Керном.

Марк - ветеран игровой индустрии - до этого работал в Blizzard ent. над игрой под названием World of Warcraft, возглавляя одну из команд. После выхода World of Warcraft Марк решил покинуть компанию, чтобы заняться чем-то кардинально отличающимся от своего последнего проекта. Самым прямым путём было создание собственной студии с нуля. Этой студией и стала RED5, в которую тут же были приглашены несколько ведущих специалистов в своей области. Марк планировал создать игру ни на что не похожую. Ему казалось, что на тот момент в мире компьютерных игр не было такой игры, в которую ему бы хотелось играть ночи напролет. Он придумал совместить командный шутер от первого лица и многопользвательскую игру, создав таким образом "массовый командный онлайн шутер".

За "массовую" составляющую можно было не беспокоиться, учитывая предыдущий опыт Марка. А для работы на "командной" частью был приглашен главный дизайнер популярных игр Starsiege: Tribes и Tribes 2 Скотт Янгблад. Скотт давно ждал шанса заняться походим проектом и с радостью принял приглашение поработать в RED5.

Итак, чего можно ожидать от этой игры? В первую очередь эпических сражений в огромном открытом динамичном мире. Игра в первую очередь предназначена для боев между игроками. Вспомните Team Fortress, вспомните Quake. А теперь возьмите лучшее из этих игр, соедините и умножьте в десять раз. Вот что такое многопользовательская составляющая Firefall. Игра предоставит возможность собираться команды, Армии, улучшать доступные технологии и вооружение, добывать ресурсы, открывать новые территории - и всё это для того, чтобы доказать всем, что твоя Армия самая сильная. Firefall поддерживает до нескольких сотен игроков одновременно. RED5 планирует ввести поддержку сложной системы турниров между игроками.

Можно с полной уверенностью сказать - скучно не будет. Но и это только начало. До встречи в мире Firefall.

2010/12/14

Пару дней назад сайт co-optimus.com взял интервью у продюсера игры Джеймса. Опять же, все интервью переводить нет смысла, так как на многие вопросы ответы давались неоднократно. Но кое-какие интересные нюансы найти можно.



Выглядит игра великолепно. Приятно видеть, что разработчики наконец отказались от коричневых и серых тонов, которые преобладают в играх типа Gears of War и Fallout. Такое количество ярких цветов, надеемся, означает более радужное настроение самой игры. Или вы все таки планируете сделать очередную мрачную пост-апокалиптическую историю? Не то чтобы это было плохо. Просто, лично я рад видеть фиолетовый и голубой цвета.

Спасибо за теплые слова. Мы потратили много времени на то, чтобы определиться с визуальным стилем Firefall, мы очень довольны конечным результатом. Многие в нашей студии - фанаты манги и аниме, это заметно даже в дизайне баттлфрэймов. Нам не хотелось делать "фотореалистичную картинку", поэтому мы создали так называемый "манга шэйдер", который помог нам сделать игру уникальной.

Игровой мир очень разнообразный и цветастый, он живет, и это, как ты отметил, идет вразрез с сегодняшними тенденциями в разработке компьютерных игр. Несмотря на то, что действие Firefall разворачивается на пост-апокалиптической Земле, это не типичный ядерный апокалипсис, который выжег все живое. Земля была изменена Штормом, флора и фауна "эволюционировали" в нечто совершенно новое, породив огромное количество растений и животных, доселе невиданных. Это придает истории игры чувство не только мрачности, но и надежды.

Вы недавно объявили о лицензировании технологии NaturalMotion для работы над анимацией в игре. Как это будет применено в Firefall?

Их инструменты Morpheme позволяют нам оптимизировать работу с анимацией и все сэкономленное таким образом время уделять другим аспектам игры. Эта технология позволяет передать полный контроль над анимацией самим аниматорам, им больше не приходится обращаться за помощью к программистам, когда нужно что-то изменить или дополнить. Это, в свою очередь, означает, что новые идеи воплощаются быстрее.

Также, если время будет это позволять, мы хотим использовать эту технологию для более сложных вещей. Например, для определения движений ног при ходьбе, для поворотов головы, для интеракций с объектами, столкновений с предметами (стенами, другими игроками).

Каков максимальный размер группы, в которую игроки смогут собираться для выполнения заданий?

В первую очередь, когда мы говорим огруппах, мы имеем ввиду "армии". Об этом уже многое было сказано. Это ваш клан, в составе которого можно развивать новые технологии, участвовать в турнирах, выполнять задания.

Но, конечно, в игре будет возможность собираться и в маленькие временные группы, которые мы называем "отрядами". Игрок сможет собирать до четырех других игроков (таким образом, максимальное число бойцов в отряде - 5).

Насколько классы зависят друг от друга при совместной игре?

Мы хотим, чтобы в игре было достаточно комфортно и интересно даже тем игрокам, которые любят все делать самостоятельно - "одиноким волкам", но ты поднял очень важную тему: как баттлфрэймы в группе дополняют друг друга, скрывая слабости каждого отдельного класса и усиливая эффективность всей группы как боевой единицы.

На протяжении следующих шести месяцев мы будем много говорить о всех доступных в игре классах, и ты правильно заметил, что мы постараемся дать каждому игроку баттлфрэйм, который будет подходить его стилю игры.

---

(с) источник

No comments:

Post a Comment