Я обещал перевести это интервью и сделать русскую озвучку, потому что видео достаточно большое, и читать субтитры было бы неудобно. Но выяснилось, что с моим микрофоном что-то приключилось, и озвучить видео у меня не получится. Поэтому я просто выложу перевод сюда, а вы уж как-нибудь разберетесь ;)
Добро пожаловать в мир Firefall!
Firefall - многопользовательский командный шутер от разработчиков World of Warcraft и Tribes.
Игрокам обещают: большой открытый мир, в котором они смогут следить за развитием своего персонажа; захватывающий сюжет, действие которого происходит на Земле пост-апокалиптического будущего; борьбу за выживание как с противостоящими игрокам врагами из вне, так и с другими игроками, стремящимися завладеть драгоценными ресурсами.
Главная новость на сегодняшний день: игра будет распространяться и поддерживаться абсолютно бесплатно.
В первую очередь, Firefall - это видео-игра. Над ней работает сравнительно молодая студия RED5, основанная в 2005 году Марком Керном.
Марк - ветеран игровой индустрии - до этого работал в Blizzard ent. над игрой под названием World of Warcraft, возглавляя одну из команд. После выхода World of Warcraft Марк решил покинуть компанию, чтобы заняться чем-то кардинально отличающимся от своего последнего проекта. Самым прямым путём было создание собственной студии с нуля. Этой студией и стала RED5, в которую тут же были приглашены несколько ведущих специалистов в своей области. Марк планировал создать игру ни на что не похожую. Ему казалось, что на тот момент в мире компьютерных игр не было такой игры, в которую ему бы хотелось играть ночи напролет. Он придумал совместить командный шутер от первого лица и многопользвательскую игру, создав таким образом "массовый командный онлайн шутер".
За "массовую" составляющую можно было не беспокоиться, учитывая предыдущий опыт Марка. А для работы на "командной" частью был приглашен главный дизайнер популярных игр Starsiege: Tribes и Tribes 2 Скотт Янгблад. Скотт давно ждал шанса заняться походим проектом и с радостью принял приглашение поработать в RED5.
Итак, чего можно ожидать от этой игры? В первую очередь эпических сражений в огромном открытом динамичном мире. Игра в первую очередь предназначена для боев между игроками. Вспомните Team Fortress, вспомните Quake. А теперь возьмите лучшее из этих игр, соедините и умножьте в десять раз. Вот что такое многопользовательская составляющая Firefall. Игра предоставит возможность собираться команды, Армии, улучшать доступные технологии и вооружение, добывать ресурсы, открывать новые территории - и всё это для того, чтобы доказать всем, что твоя Армия самая сильная. Firefall поддерживает до нескольких сотен игроков одновременно. RED5 планирует ввести поддержку сложной системы турниров между игроками.
Можно с полной уверенностью сказать - скучно не будет. Но и это только начало. До встречи в мире Firefall.
Игрокам обещают: большой открытый мир, в котором они смогут следить за развитием своего персонажа; захватывающий сюжет, действие которого происходит на Земле пост-апокалиптического будущего; борьбу за выживание как с противостоящими игрокам врагами из вне, так и с другими игроками, стремящимися завладеть драгоценными ресурсами.
Главная новость на сегодняшний день: игра будет распространяться и поддерживаться абсолютно бесплатно.
В первую очередь, Firefall - это видео-игра. Над ней работает сравнительно молодая студия RED5, основанная в 2005 году Марком Керном.
Марк - ветеран игровой индустрии - до этого работал в Blizzard ent. над игрой под названием World of Warcraft, возглавляя одну из команд. После выхода World of Warcraft Марк решил покинуть компанию, чтобы заняться чем-то кардинально отличающимся от своего последнего проекта. Самым прямым путём было создание собственной студии с нуля. Этой студией и стала RED5, в которую тут же были приглашены несколько ведущих специалистов в своей области. Марк планировал создать игру ни на что не похожую. Ему казалось, что на тот момент в мире компьютерных игр не было такой игры, в которую ему бы хотелось играть ночи напролет. Он придумал совместить командный шутер от первого лица и многопользвательскую игру, создав таким образом "массовый командный онлайн шутер".
За "массовую" составляющую можно было не беспокоиться, учитывая предыдущий опыт Марка. А для работы на "командной" частью был приглашен главный дизайнер популярных игр Starsiege: Tribes и Tribes 2 Скотт Янгблад. Скотт давно ждал шанса заняться походим проектом и с радостью принял приглашение поработать в RED5.
Итак, чего можно ожидать от этой игры? В первую очередь эпических сражений в огромном открытом динамичном мире. Игра в первую очередь предназначена для боев между игроками. Вспомните Team Fortress, вспомните Quake. А теперь возьмите лучшее из этих игр, соедините и умножьте в десять раз. Вот что такое многопользовательская составляющая Firefall. Игра предоставит возможность собираться команды, Армии, улучшать доступные технологии и вооружение, добывать ресурсы, открывать новые территории - и всё это для того, чтобы доказать всем, что твоя Армия самая сильная. Firefall поддерживает до нескольких сотен игроков одновременно. RED5 планирует ввести поддержку сложной системы турниров между игроками.
Можно с полной уверенностью сказать - скучно не будет. Но и это только начало. До встречи в мире Firefall.
2011/03/16
2011/03/15
интервью
Юзер Thaewyn вчера взял короткое, но довольно интересное интервью у Мэтта, администратора сайта и форума игры (известного там как Phobos).
На каких компьютерах установлена демо-версия?
Это машины, взятые напрокат у фирмы Alienware, насколько я знаю на них установлены процессоры i7 на 2,4-2,6 гигагерц, с видеокартой GeForce 480.
Какие виды дополнительных модулей для оружия нам стоит ожидать, и какие были установлены на "пушках" в демо?
На самом деле в демо ни у одного персонажа не было модификаций. Это "чистые" стволы, но все 15 уровня. Вобще эти модули увеличивают скорострельность, увеличивают магазин, скорость перезарядки и т.п. Модули для фрэймов увеличивают дальность полета на джет-пэке, энергетический заряд реактора, скорость бега.
Ты упомянул, что все персонажи в демо 15 уровня. А какие вобще преимущества получает игрок вместе с новыми уровнями?
В первую очередь это доступ к новым предметам экипировки. Новые вещи падают из противников как в открытом мире, так и из других игроков в ПвП (что можно увидеть на многочисленных видео). И есть большая вероятность, что подобрав ту или иную вещь, игрок столкнётся с необходимостью прокачать персонажа на пару уровней прежде чем он сможет ее надеть или использовать.
Планируется ли для бета-тестеров какой-нибудь бонус после выхода игры? Может быть какие-то уникальные "косметические" предметы?
Мы уже обсуждали такую возможность, и лично я всегда за вознаграждение самых полезных членов игрового сообщества.
Какой тип миссий тебе лично нравится больше всего, из тех, что мы еще не видели?
Мне очень нравятся динамические миссии типа сбора ресурсов с помощью "тампера". Таких миссий очень много, и какое-то время они были по-настоящему трудными. Выполнить её вдвоем, например, было практически нереально. Так как в последнее время фокус сместился на ПвП составляющую, я сам еще не видел многих типов ПвЕ-миссий, над которыми сейчас работают.
Будет ли режим "наблюдателя" в матчах?
Да, он уже есть, но в демо-версии он достаточно сырой. Мы работаем над тем, чтобы сделать его более стабильным и удобным.
Будет ли возможность разрушать строения, будет ли ландшафт изменяться под воздействием взрывов и т.п.?
Нет, так как это отрытый мир. Если бы это было возможно, его бы уничтожили полностью в первый же день.
На каких компьютерах установлена демо-версия?
Это машины, взятые напрокат у фирмы Alienware, насколько я знаю на них установлены процессоры i7 на 2,4-2,6 гигагерц, с видеокартой GeForce 480.
Какие виды дополнительных модулей для оружия нам стоит ожидать, и какие были установлены на "пушках" в демо?
На самом деле в демо ни у одного персонажа не было модификаций. Это "чистые" стволы, но все 15 уровня. Вобще эти модули увеличивают скорострельность, увеличивают магазин, скорость перезарядки и т.п. Модули для фрэймов увеличивают дальность полета на джет-пэке, энергетический заряд реактора, скорость бега.
Ты упомянул, что все персонажи в демо 15 уровня. А какие вобще преимущества получает игрок вместе с новыми уровнями?
В первую очередь это доступ к новым предметам экипировки. Новые вещи падают из противников как в открытом мире, так и из других игроков в ПвП (что можно увидеть на многочисленных видео). И есть большая вероятность, что подобрав ту или иную вещь, игрок столкнётся с необходимостью прокачать персонажа на пару уровней прежде чем он сможет ее надеть или использовать.
Планируется ли для бета-тестеров какой-нибудь бонус после выхода игры? Может быть какие-то уникальные "косметические" предметы?
Мы уже обсуждали такую возможность, и лично я всегда за вознаграждение самых полезных членов игрового сообщества.
Какой тип миссий тебе лично нравится больше всего, из тех, что мы еще не видели?
Мне очень нравятся динамические миссии типа сбора ресурсов с помощью "тампера". Таких миссий очень много, и какое-то время они были по-настоящему трудными. Выполнить её вдвоем, например, было практически нереально. Так как в последнее время фокус сместился на ПвП составляющую, я сам еще не видел многих типов ПвЕ-миссий, над которыми сейчас работают.
Будет ли режим "наблюдателя" в матчах?
Да, он уже есть, но в демо-версии он достаточно сырой. Мы работаем над тем, чтобы сделать его более стабильным и удобным.
Будет ли возможность разрушать строения, будет ли ландшафт изменяться под воздействием взрывов и т.п.?
Нет, так как это отрытый мир. Если бы это было возможно, его бы уничтожили полностью в первый же день.
как работают серверы
FadedPez поделился кое-какой информацией.
Каждый сервер распределяет игроков по "каналам". На одном канале может быть несколько сотен игроков одновременно. Все каналы независимы друг от друга. Канал определяется не один раз, а каждый раз как вы заходите в игру. Сервер принимает во внимание, где находится большинство игроков из вашего списка друзей, вашей армии, и выбирает канал согласно этим данным. Но в любой момент можно перейти на другой канал на этом сервере.
Каждый сервер распределяет игроков по "каналам". На одном канале может быть несколько сотен игроков одновременно. Все каналы независимы друг от друга. Канал определяется не один раз, а каждый раз как вы заходите в игру. Сервер принимает во внимание, где находится большинство игроков из вашего списка друзей, вашей армии, и выбирает канал согласно этим данным. Но в любой момент можно перейти на другой канал на этом сервере.
новые детали
Итак, сегодня утром один из регулярных посетителей официального форума, находящийся сейчас в Бостоне, рассказал о том, что он успел увидеть за вчерашний день, проведенный на стенде Red5.
Теперь подробнее о всех трех классах. У Штурмовика, как мы уже говорили ранее, есть три способности: Crater, Afterburner и Overcharge. Первую вы уже не раз видели в прошлогоднем видео. Afterburner позволяет Штурмовику совершить резкий рывок вперед, используя реактивную тягу. Overcharge на время увеличивает урон, наносимый персонажем. Основное оружие - плазменная пушка - стреляет в двух режимах. Первый - стандартный - сгусток плазмы, второй - наподобие дробовика - выбрасывает множество мелких плазменных шаров перед Штурмовиком.
Умения Медика: Supercharge, Healing Burst, Defibrillator. Первое на короткое время усиливает выбранного игрока, давая ему бесконечные патроны и увеличивая скорость стрельбы на 50%. Второе лечит всех игроков, находящихся в непосредственной близости от Медика. Третье моментально оживляет критически раненного товарища по команде. Основное оружие - мед пистолет - призвано, как это ни странно, лечить своих и урона противникам не наносит. При использовании всегда лечит и самого Медика. При стандартном использовании жизни восстанавливаются очень медленно, но это не расходует энергии. Альтернативный режим мгновенно восстанавливает жизни, но расходует заряд реактора.
У Разведчика тоже три умения. Resonating Bolts - следующие четыре выстрела производятся зажигательными патронами, которые при попадании остаются на теле врага или врагов и взрываются через несколько мгновений. Cryo Bullet - не нанося никакого урона, замораживает врага, заметно замедляя его и отключая бэкпэк-генератор. Long Range Mine - название говорит само за себя, ручные мины, реагирующие на движение. Основное оружие - снайперская винтовка. По-настоящему эффективна только если вести прицельную стрельбу. Долго перезаряжается, но стреляет почти без отдачи.
Все три класса в качестве второстепенного оружия используют штурмовую винтовку. Хотя в случае с Разведчиком она немного изменена, в его винтовку встроен глушитель, к тому же она стреляет точнее за счет сниженной скорости.
И напоследок. У каждой из армий будет своя эмблема, как и единый цвет для всех членов.
Теперь подробнее о всех трех классах. У Штурмовика, как мы уже говорили ранее, есть три способности: Crater, Afterburner и Overcharge. Первую вы уже не раз видели в прошлогоднем видео. Afterburner позволяет Штурмовику совершить резкий рывок вперед, используя реактивную тягу. Overcharge на время увеличивает урон, наносимый персонажем. Основное оружие - плазменная пушка - стреляет в двух режимах. Первый - стандартный - сгусток плазмы, второй - наподобие дробовика - выбрасывает множество мелких плазменных шаров перед Штурмовиком.
Умения Медика: Supercharge, Healing Burst, Defibrillator. Первое на короткое время усиливает выбранного игрока, давая ему бесконечные патроны и увеличивая скорость стрельбы на 50%. Второе лечит всех игроков, находящихся в непосредственной близости от Медика. Третье моментально оживляет критически раненного товарища по команде. Основное оружие - мед пистолет - призвано, как это ни странно, лечить своих и урона противникам не наносит. При использовании всегда лечит и самого Медика. При стандартном использовании жизни восстанавливаются очень медленно, но это не расходует энергии. Альтернативный режим мгновенно восстанавливает жизни, но расходует заряд реактора.
У Разведчика тоже три умения. Resonating Bolts - следующие четыре выстрела производятся зажигательными патронами, которые при попадании остаются на теле врага или врагов и взрываются через несколько мгновений. Cryo Bullet - не нанося никакого урона, замораживает врага, заметно замедляя его и отключая бэкпэк-генератор. Long Range Mine - название говорит само за себя, ручные мины, реагирующие на движение. Основное оружие - снайперская винтовка. По-настоящему эффективна только если вести прицельную стрельбу. Долго перезаряжается, но стреляет почти без отдачи.
Все три класса в качестве второстепенного оружия используют штурмовую винтовку. Хотя в случае с Разведчиком она немного изменена, в его винтовку встроен глушитель, к тому же она стреляет точнее за счет сниженной скорости.
И напоследок. У каждой из армий будет своя эмблема, как и единый цвет для всех членов.
новый фрэйм
А вот и новый баттлфрэйм! Удивительно, но это не Robotics, как я думал.
Встречайте: Recon.
Остальные скриншоты под катом.
Встречайте: Recon.
Остальные скриншоты под катом.
2011/03/11
Новости с PAX
В интернете появился первый обзор командной игры в Firefall. Один из журналистов получил возможность сыграть в team deathmatch с сотрудниками RED5.
Он описывает игру как комбинацию лучших элементов Unreal Tournament и Team Fortress. Интересная деталь: когда убиваешь другого игрока, он в течение 20 секунд отлеживается на поле с тяжелым ранением, и только потом умирает окончательно. Это хороший способ отдалить момент "респа" противников, но (как в Gears of War) если его не прикончить, пробегающий мимо игрок его команды может его оживить.
У каждого класса по два вида оружия (меняются клавишей Q). В демо Штурмовику доступны штурмовая винтовка (общая для всех классов) и плазменная пушка. У Штурмовиков есть три специальные возможности: одну мы уже видели в прошлом году (он подпрыгивает в воздух и падает на землю, нанося серьезный урон всем, кто находился в зоне поражения), две другие временно усиливают персонажа - увеличивают скорость или урон, наносимый всеми видами оружия.
Джетпэки есть у всех классов, как и в Halo: Reach они расходуют энергию, но очень быстро перезаряжаются.
Он также отметил, что карта, на которой они играли, была огромна, и ему так и не удалось найти её границ. Вместе с тем ни разу он не терялся, находить других игроков было легко.
Он описывает игру как комбинацию лучших элементов Unreal Tournament и Team Fortress. Интересная деталь: когда убиваешь другого игрока, он в течение 20 секунд отлеживается на поле с тяжелым ранением, и только потом умирает окончательно. Это хороший способ отдалить момент "респа" противников, но (как в Gears of War) если его не прикончить, пробегающий мимо игрок его команды может его оживить.
У каждого класса по два вида оружия (меняются клавишей Q). В демо Штурмовику доступны штурмовая винтовка (общая для всех классов) и плазменная пушка. У Штурмовиков есть три специальные возможности: одну мы уже видели в прошлом году (он подпрыгивает в воздух и падает на землю, нанося серьезный урон всем, кто находился в зоне поражения), две другие временно усиливают персонажа - увеличивают скорость или урон, наносимый всеми видами оружия.
Джетпэки есть у всех классов, как и в Halo: Reach они расходуют энергию, но очень быстро перезаряжаются.
Он также отметил, что карта, на которой они играли, была огромна, и ему так и не удалось найти её границ. Вместе с тем ни разу он не терялся, находить других игроков было легко.
Subscribe to:
Comments (Atom)