Добро пожаловать в мир Firefall!

Firefall - многопользовательский командный шутер от разработчиков World of Warcraft и Tribes.


Игрокам обещают: большой открытый мир, в котором они смогут следить за развитием своего персонажа; захватывающий сюжет, действие которого происходит на Земле пост-апокалиптического будущего; борьбу за выживание как с противостоящими игрокам врагами из вне, так и с другими игроками, стремящимися завладеть драгоценными ресурсами.

Главная новость на сегодняшний день: игра будет распространяться и поддерживаться абсолютно бесплатно.

В первую очередь, Firefall - это видео-игра. Над ней работает сравнительно молодая студия RED5, основанная в 2005 году Марком Керном.

Марк - ветеран игровой индустрии - до этого работал в Blizzard ent. над игрой под названием World of Warcraft, возглавляя одну из команд. После выхода World of Warcraft Марк решил покинуть компанию, чтобы заняться чем-то кардинально отличающимся от своего последнего проекта. Самым прямым путём было создание собственной студии с нуля. Этой студией и стала RED5, в которую тут же были приглашены несколько ведущих специалистов в своей области. Марк планировал создать игру ни на что не похожую. Ему казалось, что на тот момент в мире компьютерных игр не было такой игры, в которую ему бы хотелось играть ночи напролет. Он придумал совместить командный шутер от первого лица и многопользвательскую игру, создав таким образом "массовый командный онлайн шутер".

За "массовую" составляющую можно было не беспокоиться, учитывая предыдущий опыт Марка. А для работы на "командной" частью был приглашен главный дизайнер популярных игр Starsiege: Tribes и Tribes 2 Скотт Янгблад. Скотт давно ждал шанса заняться походим проектом и с радостью принял приглашение поработать в RED5.

Итак, чего можно ожидать от этой игры? В первую очередь эпических сражений в огромном открытом динамичном мире. Игра в первую очередь предназначена для боев между игроками. Вспомните Team Fortress, вспомните Quake. А теперь возьмите лучшее из этих игр, соедините и умножьте в десять раз. Вот что такое многопользовательская составляющая Firefall. Игра предоставит возможность собираться команды, Армии, улучшать доступные технологии и вооружение, добывать ресурсы, открывать новые территории - и всё это для того, чтобы доказать всем, что твоя Армия самая сильная. Firefall поддерживает до нескольких сотен игроков одновременно. RED5 планирует ввести поддержку сложной системы турниров между игроками.

Можно с полной уверенностью сказать - скучно не будет. Но и это только начало. До встречи в мире Firefall.

2011/03/15

новые детали

Итак, сегодня утром один из регулярных посетителей официального форума, находящийся сейчас в Бостоне, рассказал о том, что он успел увидеть за вчерашний день, проведенный на стенде Red5.

Во-первых, о самом демо. Это deathmatch-режим между двумя "армиями", 5 на 5 игроков. Карта представляет из себя высохшее русло реки с пирсом в одном конце и кораблем в другой. В этих концах расположены базы (respawn-точки). Интересный момент: игроки команды противника не могут ни заходить на территорию базы, ни стрелять внутрь, ни даже видеть, что там происходит - все входы и выходы защищены барьером. На каждой базе установлен терминал для смены фрэйма. По самой карте попарно раскиданы точки восстановления (здоровья, амуниции и т.п.). Также особо внимательные из вас уже могли заметить на видео, что день сменяется ночью.

Теперь подробнее о всех трех классах. У Штурмовика, как мы уже говорили ранее, есть три способности: Crater, Afterburner и Overcharge. Первую вы уже не раз видели в прошлогоднем видео. Afterburner позволяет Штурмовику совершить резкий рывок вперед, используя реактивную тягу. Overcharge на время увеличивает урон, наносимый персонажем. Основное оружие - плазменная пушка - стреляет в двух режимах. Первый - стандартный - сгусток плазмы, второй - наподобие дробовика - выбрасывает множество мелких плазменных шаров перед Штурмовиком.

Умения Медика: Supercharge, Healing Burst, Defibrillator. Первое на короткое время усиливает выбранного игрока, давая ему бесконечные патроны и увеличивая скорость стрельбы на 50%. Второе лечит всех игроков, находящихся в непосредственной близости от Медика. Третье моментально оживляет критически раненного товарища по команде. Основное оружие - мед пистолет - призвано, как это ни странно, лечить своих и урона противникам не наносит. При использовании всегда лечит и самого Медика. При стандартном использовании жизни восстанавливаются очень медленно, но это не расходует энергии. Альтернативный режим мгновенно восстанавливает жизни, но расходует заряд реактора.

У Разведчика тоже три умения. Resonating Bolts - следующие четыре выстрела производятся зажигательными патронами, которые при попадании остаются на теле врага или врагов и взрываются через несколько мгновений. Cryo Bullet - не нанося никакого урона, замораживает врага, заметно замедляя его и отключая бэкпэк-генератор. Long Range Mine - название говорит само за себя, ручные мины, реагирующие на движение. Основное оружие - снайперская винтовка. По-настоящему эффективна только если вести прицельную стрельбу. Долго перезаряжается, но стреляет почти без отдачи.

Все три класса в качестве второстепенного оружия используют штурмовую винтовку. Хотя в случае с Разведчиком она немного изменена, в его винтовку встроен глушитель, к тому же она стреляет точнее за счет сниженной скорости.

И напоследок. У каждой из армий будет своя эмблема, как и единый цвет для всех членов.

No comments:

Post a Comment