Добро пожаловать в мир Firefall!

Firefall - многопользовательский командный шутер от разработчиков World of Warcraft и Tribes.


Игрокам обещают: большой открытый мир, в котором они смогут следить за развитием своего персонажа; захватывающий сюжет, действие которого происходит на Земле пост-апокалиптического будущего; борьбу за выживание как с противостоящими игрокам врагами из вне, так и с другими игроками, стремящимися завладеть драгоценными ресурсами.

Главная новость на сегодняшний день: игра будет распространяться и поддерживаться абсолютно бесплатно.

В первую очередь, Firefall - это видео-игра. Над ней работает сравнительно молодая студия RED5, основанная в 2005 году Марком Керном.

Марк - ветеран игровой индустрии - до этого работал в Blizzard ent. над игрой под названием World of Warcraft, возглавляя одну из команд. После выхода World of Warcraft Марк решил покинуть компанию, чтобы заняться чем-то кардинально отличающимся от своего последнего проекта. Самым прямым путём было создание собственной студии с нуля. Этой студией и стала RED5, в которую тут же были приглашены несколько ведущих специалистов в своей области. Марк планировал создать игру ни на что не похожую. Ему казалось, что на тот момент в мире компьютерных игр не было такой игры, в которую ему бы хотелось играть ночи напролет. Он придумал совместить командный шутер от первого лица и многопользвательскую игру, создав таким образом "массовый командный онлайн шутер".

За "массовую" составляющую можно было не беспокоиться, учитывая предыдущий опыт Марка. А для работы на "командной" частью был приглашен главный дизайнер популярных игр Starsiege: Tribes и Tribes 2 Скотт Янгблад. Скотт давно ждал шанса заняться походим проектом и с радостью принял приглашение поработать в RED5.

Итак, чего можно ожидать от этой игры? В первую очередь эпических сражений в огромном открытом динамичном мире. Игра в первую очередь предназначена для боев между игроками. Вспомните Team Fortress, вспомните Quake. А теперь возьмите лучшее из этих игр, соедините и умножьте в десять раз. Вот что такое многопользовательская составляющая Firefall. Игра предоставит возможность собираться команды, Армии, улучшать доступные технологии и вооружение, добывать ресурсы, открывать новые территории - и всё это для того, чтобы доказать всем, что твоя Армия самая сильная. Firefall поддерживает до нескольких сотен игроков одновременно. RED5 планирует ввести поддержку сложной системы турниров между игроками.

Можно с полной уверенностью сказать - скучно не будет. Но и это только начало. До встречи в мире Firefall.

2011/03/15

интервью

Юзер Thaewyn вчера взял короткое, но довольно интересное интервью у Мэтта, администратора сайта и форума игры (известного там как Phobos).

На каких компьютерах установлена демо-версия?

Это машины, взятые напрокат у фирмы Alienware, насколько я знаю на них установлены процессоры i7 на 2,4-2,6 гигагерц, с видеокартой GeForce 480.

Какие виды дополнительных модулей для оружия нам стоит ожидать, и какие были установлены на "пушках" в демо?

На самом деле в демо ни у одного персонажа не было модификаций. Это "чистые" стволы, но все 15 уровня. Вобще эти модули увеличивают скорострельность, увеличивают магазин, скорость перезарядки и т.п. Модули для фрэймов увеличивают дальность полета на джет-пэке, энергетический заряд реактора, скорость бега.

Ты упомянул, что все персонажи в демо 15 уровня. А какие вобще преимущества получает игрок вместе с новыми уровнями?

В первую очередь это доступ к новым предметам экипировки. Новые вещи падают из противников как в открытом мире, так и из других игроков в ПвП (что можно увидеть на многочисленных видео). И есть большая вероятность, что подобрав ту или иную вещь, игрок столкнётся с необходимостью прокачать персонажа на пару уровней прежде чем он сможет ее надеть или использовать.

Планируется ли для бета-тестеров какой-нибудь бонус после выхода игры? Может быть какие-то уникальные "косметические" предметы?

Мы уже обсуждали такую возможность, и лично я всегда за вознаграждение самых полезных членов игрового сообщества.

Какой тип миссий тебе лично нравится больше всего, из тех, что мы еще не видели?

Мне очень нравятся динамические миссии типа сбора ресурсов с помощью "тампера". Таких миссий очень много, и какое-то время они были по-настоящему трудными. Выполнить её вдвоем, например, было практически нереально. Так как в последнее время фокус сместился на ПвП составляющую, я сам еще не видел многих типов ПвЕ-миссий, над которыми сейчас работают.

Будет ли режим "наблюдателя" в матчах?

Да, он уже есть, но в демо-версии он достаточно сырой. Мы работаем над тем, чтобы сделать его более стабильным и удобным.

Будет ли возможность разрушать строения, будет ли ландшафт изменяться под воздействием взрывов и т.п.?

Нет, так как это отрытый мир. Если бы это было возможно, его бы уничтожили полностью в первый же день.

No comments:

Post a Comment