SIN или Shared Intelligence Network - это система, которая позволяет вам обмениваться важной информацией с другими игроками на поле боя. Например, можно добиться того, чтобы все солдаты противника отмечались на экране красными треугольниками (не на карте, а именно на экране). Но система не ограничивается этим, она работает и для других объектов в мире.
Некоторые игровые моменты будут строиться вокруг манипуляции SIN. Добавление объектов или противников к системе, а также подавление вражеской сети - важная часть тактики. Будут терминалы и модули увеличивающие радиус и/или эффективность сети (которые будут доступны только благодаря армии). Использовать их можно будеть либо через Тех-точки (терминалы на поле боя, которые дают доступ к разным предметам из арсенала вашей армии), либо через "кол-даун" (вызов транспортного корабля, который сбрасывает нужный модуль в обозначенную вами точку). Примерами могут служить SIN-башни, которые автоматически добавляют в сеть всех противников, попавших в их радиус действия/поле зрения, и SIN-глушилки, переносные модули, которые прячут всех игроков в поле действия от вражеской сети.
Также, некоторые классы будут иметь возможность взаимодействовать с сетью (например, разведчики).
Добро пожаловать в мир Firefall!
Firefall - многопользовательский командный шутер от разработчиков World of Warcraft и Tribes.
Игрокам обещают: большой открытый мир, в котором они смогут следить за развитием своего персонажа; захватывающий сюжет, действие которого происходит на Земле пост-апокалиптического будущего; борьбу за выживание как с противостоящими игрокам врагами из вне, так и с другими игроками, стремящимися завладеть драгоценными ресурсами.
Главная новость на сегодняшний день: игра будет распространяться и поддерживаться абсолютно бесплатно.
В первую очередь, Firefall - это видео-игра. Над ней работает сравнительно молодая студия RED5, основанная в 2005 году Марком Керном.
Марк - ветеран игровой индустрии - до этого работал в Blizzard ent. над игрой под названием World of Warcraft, возглавляя одну из команд. После выхода World of Warcraft Марк решил покинуть компанию, чтобы заняться чем-то кардинально отличающимся от своего последнего проекта. Самым прямым путём было создание собственной студии с нуля. Этой студией и стала RED5, в которую тут же были приглашены несколько ведущих специалистов в своей области. Марк планировал создать игру ни на что не похожую. Ему казалось, что на тот момент в мире компьютерных игр не было такой игры, в которую ему бы хотелось играть ночи напролет. Он придумал совместить командный шутер от первого лица и многопользвательскую игру, создав таким образом "массовый командный онлайн шутер".
За "массовую" составляющую можно было не беспокоиться, учитывая предыдущий опыт Марка. А для работы на "командной" частью был приглашен главный дизайнер популярных игр Starsiege: Tribes и Tribes 2 Скотт Янгблад. Скотт давно ждал шанса заняться походим проектом и с радостью принял приглашение поработать в RED5.
Итак, чего можно ожидать от этой игры? В первую очередь эпических сражений в огромном открытом динамичном мире. Игра в первую очередь предназначена для боев между игроками. Вспомните Team Fortress, вспомните Quake. А теперь возьмите лучшее из этих игр, соедините и умножьте в десять раз. Вот что такое многопользовательская составляющая Firefall. Игра предоставит возможность собираться команды, Армии, улучшать доступные технологии и вооружение, добывать ресурсы, открывать новые территории - и всё это для того, чтобы доказать всем, что твоя Армия самая сильная. Firefall поддерживает до нескольких сотен игроков одновременно. RED5 планирует ввести поддержку сложной системы турниров между игроками.
Можно с полной уверенностью сказать - скучно не будет. Но и это только начало. До встречи в мире Firefall.
Игрокам обещают: большой открытый мир, в котором они смогут следить за развитием своего персонажа; захватывающий сюжет, действие которого происходит на Земле пост-апокалиптического будущего; борьбу за выживание как с противостоящими игрокам врагами из вне, так и с другими игроками, стремящимися завладеть драгоценными ресурсами.
Главная новость на сегодняшний день: игра будет распространяться и поддерживаться абсолютно бесплатно.
В первую очередь, Firefall - это видео-игра. Над ней работает сравнительно молодая студия RED5, основанная в 2005 году Марком Керном.
Марк - ветеран игровой индустрии - до этого работал в Blizzard ent. над игрой под названием World of Warcraft, возглавляя одну из команд. После выхода World of Warcraft Марк решил покинуть компанию, чтобы заняться чем-то кардинально отличающимся от своего последнего проекта. Самым прямым путём было создание собственной студии с нуля. Этой студией и стала RED5, в которую тут же были приглашены несколько ведущих специалистов в своей области. Марк планировал создать игру ни на что не похожую. Ему казалось, что на тот момент в мире компьютерных игр не было такой игры, в которую ему бы хотелось играть ночи напролет. Он придумал совместить командный шутер от первого лица и многопользвательскую игру, создав таким образом "массовый командный онлайн шутер".
За "массовую" составляющую можно было не беспокоиться, учитывая предыдущий опыт Марка. А для работы на "командной" частью был приглашен главный дизайнер популярных игр Starsiege: Tribes и Tribes 2 Скотт Янгблад. Скотт давно ждал шанса заняться походим проектом и с радостью принял приглашение поработать в RED5.
Итак, чего можно ожидать от этой игры? В первую очередь эпических сражений в огромном открытом динамичном мире. Игра в первую очередь предназначена для боев между игроками. Вспомните Team Fortress, вспомните Quake. А теперь возьмите лучшее из этих игр, соедините и умножьте в десять раз. Вот что такое многопользовательская составляющая Firefall. Игра предоставит возможность собираться команды, Армии, улучшать доступные технологии и вооружение, добывать ресурсы, открывать новые территории - и всё это для того, чтобы доказать всем, что твоя Армия самая сильная. Firefall поддерживает до нескольких сотен игроков одновременно. RED5 планирует ввести поддержку сложной системы турниров между игроками.
Можно с полной уверенностью сказать - скучно не будет. Но и это только начало. До встречи в мире Firefall.
2011/05/29
вопросы
В пятницу Фобос раздобрился и начал отвечать на вопросы юзеров касательно игры. Что меня напрягло: большинство этих вопросов уже и так упоминаются в прилепленных тредах, поэтому ничего действительно нового мы не узнали. Зато главный дизайнер, уже в другом треде, рассказал таки кое-что интересное, но об этом позже. А сейчас - пятничные вопросы и ответы.
КАСТОМИЗАЦИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ, БЛЕАТЬ
Над этим еще работают. Могу сказать, что так как это шутер, очень важен силуэт персонажа. Игроки должны сразу видеть кто пере ними. В данный момент вы можете выбирать пол, лицо, "растительность" на лице при желании, цвета брони и голос.
ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ, БЛЕАТЬ
У каждолго класса свое особенное оружие, как лечебный пистолет у медика или плазма-пушка у штурмовика. Понятно, что многим бы хотелось иметь доступ к нескольким видам оружия для своего класса, но основное будет одно. Зато дополнительное оружие можно будет менять (штурмовую винтовку на кое-что другое, что мы еще не показывали).
Будет ли какой-нибудь большой "ивент" в игре по случаю запуска игры?
Это пока секрет :)
Можно поподробней о раскраске брони в армиях?
Мы планируем рассказать об этом в деталях, но чуть позже.
Будут ли изменяться инстансы в открытом мире в зависимости от уровня игрока или его прогресса в кампании? ("фэйзинг")
В данный момент этого в игре нет и пока не планируется.
ЭКОНОМИКА В ИГРЕ, БЛЕАТЬ
Да, будет достаточно развитая система. Ничего сверхъестественного, но тем, кто любит копаться в цифрах и графиках, тоже будет чем заняться.
Мы правильно понимаем: будут миссии и внтури Шторма?
Возможно.
Будут ли у персонажей/классов "деревья умений", с помощью которых можно выбирать специализацию?
Нет, в нашей игре это делается с помощью модулей.
Будет ли у оружия максимальная эффективная дальность?
Да. Мы стараемся сделать так, чтобы игрок не мог видеть то, во что он не может попасть из своего оружия, и наоборот.
КАСТОМИЗАЦИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ, БЛЕАТЬ
Над этим еще работают. Могу сказать, что так как это шутер, очень важен силуэт персонажа. Игроки должны сразу видеть кто пере ними. В данный момент вы можете выбирать пол, лицо, "растительность" на лице при желании, цвета брони и голос.
ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ, БЛЕАТЬ
У каждолго класса свое особенное оружие, как лечебный пистолет у медика или плазма-пушка у штурмовика. Понятно, что многим бы хотелось иметь доступ к нескольким видам оружия для своего класса, но основное будет одно. Зато дополнительное оружие можно будет менять (штурмовую винтовку на кое-что другое, что мы еще не показывали).
Будет ли какой-нибудь большой "ивент" в игре по случаю запуска игры?
Это пока секрет :)
Можно поподробней о раскраске брони в армиях?
Мы планируем рассказать об этом в деталях, но чуть позже.
Будут ли изменяться инстансы в открытом мире в зависимости от уровня игрока или его прогресса в кампании? ("фэйзинг")
В данный момент этого в игре нет и пока не планируется.
ЭКОНОМИКА В ИГРЕ, БЛЕАТЬ
Да, будет достаточно развитая система. Ничего сверхъестественного, но тем, кто любит копаться в цифрах и графиках, тоже будет чем заняться.
Мы правильно понимаем: будут миссии и внтури Шторма?
Возможно.
Будут ли у персонажей/классов "деревья умений", с помощью которых можно выбирать специализацию?
Нет, в нашей игре это делается с помощью модулей.
Будет ли у оружия максимальная эффективная дальность?
Да. Мы стараемся сделать так, чтобы игрок не мог видеть то, во что он не может попасть из своего оружия, и наоборот.
2011/05/15
интервью
В апреле Red5 выпустили небольшой ролик, в котором подвели итоги PAX East. В описании к ролику они попросили задать им вопросы, на которые пользователи хотели бы получить ответы.
И сегодня вышло видео с ответами на некоторые вопросы, присланные на YouTube.
Вопрос первый: Как будут устроены серверы, и как в таких условиях будет работать ПвП.
Здесь ничего нового мы не узнали. Игрок может заходить на любой из каналов на своем сервере в любой момент. Цель разработчиков - позволить игрокам играть со всеми своими друзьями при желании. Что касается ПвП, это инстансы, которые бывают двух видов: либо соревнования, где ты выступаешь за ту или иную команду, зарабатывая очки, либо обычные битвы, где статистика не ведется, и можно резвиться в свое удовольствие.
Вопрос второй: Будет ли у армий/команд автономия в деле организации турниров и т.п.
То есть сможет ли армия организовывать сама тренировочные матчи, где количество смертей не идет в зачет, организовывать свои внутренние чемпионаты и т.д. Firefall разрабатывается как e-sports-игра. Это значит, что изначально цель разработчиков - сделать игру платформой для всевозможных чемпионатов, чтобы подвинуть таких монстров как Couter-Strike и Starcraft.
Вопрос третий: Можно ли будет делать свои собственные логотипы для армии в самой игре.
Короткий ответ: да. На PAX были показаны четыре логотипа, сделанные таким образом, представляющие разные армии.
Вопрос четвертый: Сколько, каких и какого характера (в смысле, автономных или управляемых игроками) роботов и транспортных средств будет в игре.
Будут и те, и другие, и третьи. Опять ничего нового, все это уже косвенно подтверждалось ранними видео.
Вопрос пятый: Сколько классов будет всего, и будут ли классы добавляться после выхода игры.
Будет больше четырех, и новые классы будут добавляться регулярно, при условии, что они не будут нарушать баланс.
Всё :)
И сегодня вышло видео с ответами на некоторые вопросы, присланные на YouTube.
Вопрос первый: Как будут устроены серверы, и как в таких условиях будет работать ПвП.
Здесь ничего нового мы не узнали. Игрок может заходить на любой из каналов на своем сервере в любой момент. Цель разработчиков - позволить игрокам играть со всеми своими друзьями при желании. Что касается ПвП, это инстансы, которые бывают двух видов: либо соревнования, где ты выступаешь за ту или иную команду, зарабатывая очки, либо обычные битвы, где статистика не ведется, и можно резвиться в свое удовольствие.
Вопрос второй: Будет ли у армий/команд автономия в деле организации турниров и т.п.
То есть сможет ли армия организовывать сама тренировочные матчи, где количество смертей не идет в зачет, организовывать свои внутренние чемпионаты и т.д. Firefall разрабатывается как e-sports-игра. Это значит, что изначально цель разработчиков - сделать игру платформой для всевозможных чемпионатов, чтобы подвинуть таких монстров как Couter-Strike и Starcraft.
Вопрос третий: Можно ли будет делать свои собственные логотипы для армии в самой игре.
Короткий ответ: да. На PAX были показаны четыре логотипа, сделанные таким образом, представляющие разные армии.
Вопрос четвертый: Сколько, каких и какого характера (в смысле, автономных или управляемых игроками) роботов и транспортных средств будет в игре.
Будут и те, и другие, и третьи. Опять ничего нового, все это уже косвенно подтверждалось ранними видео.
Вопрос пятый: Сколько классов будет всего, и будут ли классы добавляться после выхода игры.
Будет больше четырех, и новые классы будут добавляться регулярно, при условии, что они не будут нарушать баланс.
Всё :)
2011/05/04
интервью
прогрессия
Вчера дизайнер Red5 Дэйв (Syrstorm на форуме) выложил на сайте игры статью, в которой рассказал немного о том, над чем он работает в игре. Если вам это интересно, ниже вы найдете её перевод.
это интересно
Цитирую Марка Керна:
В период работы над World of Warcraft мы всей командой часто играли в Battlefield 1942 и Planetside. Изначально Firefall планировался как игра про Вторую Мировую войну, но я понимал, что такой сеттинг очень бы нас ограничивал, а нам нужна была полная свобода, какую предоставляет научная фантастика.Вот так.
Если бы мы остановились на Второй Мировой, я бы добавил туда оккультизма и хоррора, что-то в духе Индианы Джонса, для "перчинки". Так что это бы не был чистый военный шутер. Но раз уж принято решение изменять оружие и саму историю, лучше все таки браться сразу за сай-фай. К тому же меня смущало то, что наличие униформы ограничивало бы возможность изменять вид своего персонажа.
Баттлфрэймы пришли из игр Forza, я рассматривал их как автомобили, а затем предлагал идею своей команде. Тогда у нас еще была система, в которой нужно было отдельно собирать перчатки, штаны и прочее, что смотрелось довольно странно в сай-фай-игре. Идея же дать персонажу доступ ко всем классам сразу и возможность их менять принадлежала Скотту.
интервью
Стоп-стоп, с кем?
Как, вы не знаете кто такой Крис Манкен? Хм, честно говоря, до вчерашнего дня и я не знал. А он - ни много, ни мало - человек, который "убил Tribes"!
Для тех, кто не знает, что за игра такая, Tribes: в 1998 году вышла игра, которая называлась Starsiege: Tribes. Это был первый шутер, заточенный под мультиплеер (я таких помню только два в то время: этот и Team Fortress - который вобще мод, а не полноценная игра), где можно было летать. Да, персонажи могли на короткое время подниматься в воздух с помощью джетпэков. Те из вас кто помнит времена Quake II и рокет-джампов - представляете себе, как возможность летать меняла игру и подход к шутерам в целом.
Игра "рвала" чарты, все критики возносили её до небес. Вокруг игры очень быстро сформировалось преданное игровое сообщество, и 3 года спустя (это было неизбежно) вышла вторая часть - Tribes 2.
Лирическое отступление. В неё можно сыграть и сегодня. Это абсолютно бесплатно. Здесь можно почитать подробную инструкцию, как скачать и настроить клиент. Официально игра называется Tribes Next. Сайт проекта: www.tribesnext.com
Кстати, компания, разработавшая дрисный кал под названием Global Agenda, недавно купила права на Tribes, и уже в этом году порадует нас очередной игрой из этой серии - Tribes Ascension.
Итак, возвращаясь к оригинальной трилогии. Третья игра серии, названная Vengeance, увидела свет в 2004 году, и эта игра огорчила очень многих фанатов. Но только одно это не могло убить такую популярную серию игр. Вот сегодня мы и узнаем, как так случилось, что Скотт теперь работает над Firefall, а не Tribes 5.
Как, вы не знаете кто такой Крис Манкен? Хм, честно говоря, до вчерашнего дня и я не знал. А он - ни много, ни мало - человек, который "убил Tribes"!
Для тех, кто не знает, что за игра такая, Tribes: в 1998 году вышла игра, которая называлась Starsiege: Tribes. Это был первый шутер, заточенный под мультиплеер (я таких помню только два в то время: этот и Team Fortress - который вобще мод, а не полноценная игра), где можно было летать. Да, персонажи могли на короткое время подниматься в воздух с помощью джетпэков. Те из вас кто помнит времена Quake II и рокет-джампов - представляете себе, как возможность летать меняла игру и подход к шутерам в целом.
Игра "рвала" чарты, все критики возносили её до небес. Вокруг игры очень быстро сформировалось преданное игровое сообщество, и 3 года спустя (это было неизбежно) вышла вторая часть - Tribes 2.
Лирическое отступление. В неё можно сыграть и сегодня. Это абсолютно бесплатно. Здесь можно почитать подробную инструкцию, как скачать и настроить клиент. Официально игра называется Tribes Next. Сайт проекта: www.tribesnext.com
Кстати, компания, разработавшая дрисный кал под названием Global Agenda, недавно купила права на Tribes, и уже в этом году порадует нас очередной игрой из этой серии - Tribes Ascension.
Итак, возвращаясь к оригинальной трилогии. Третья игра серии, названная Vengeance, увидела свет в 2004 году, и эта игра огорчила очень многих фанатов. Но только одно это не могло убить такую популярную серию игр. Вот сегодня мы и узнаем, как так случилось, что Скотт теперь работает над Firefall, а не Tribes 5.
Новый сайт
Обратите внимание.
В эти выходные официальные сайт и форум прекратят свое существование. Уже готовы новые страницы, и в ночь с субботы на воскресенье базы данных будут переносить.
Второго апреля, в 2 часа дня по Тихоокеанскому времени (это глубокая ночь по Москве, уже воскресенье) этот форум будет закрыт. Мы переезжаем на новый форум (и сайт).
[...]Наша цель - интегрировать форум с игрой, поэтому все ваши учетные записи будут продублированы в базе данных игры. А это означает, что вам придется заново устанавливать пароль после переезда. (Надеюсь, вы не забыли на какой имейл регистрировались).
Вещи, которые уйдут безвозвратно:
- подпись, на новом форуме они первое время будут отключены;
- список друзей, такой функции тоже не будет, вместо этого людей можно будет "фолловить";
- опыт и репутация;
Хорошие новости заключаются в том, что заново регистрироваться не придется. Все посты останутся на месте. Плохие новости: вся статистика пользователей будет стерта. "Очки опыта" и "репутация" на новый форум не перенесутся. Система репутации вобще будет другой, теперь можно будет ставить "лайки" только отдельным постам, а не юзерам.
Кстати, наконец-то можно будет загружать свои аватары, возрадуйтесь.
Марк Керн
По случаю визита Марка в Китай, крупнейшее китайское онлайн-сообщество взяло у него интервью. К сожалению самого интервью у нас пока нет, но есть небольшая справка о том, чем Марк занимался до того, как основать Red5, и есть его ответы. Вопросы предлагаю додумать самостоятельно ;)
Subscribe to:
Comments (Atom)