Добро пожаловать в мир Firefall!

Firefall - многопользовательский командный шутер от разработчиков World of Warcraft и Tribes.


Игрокам обещают: большой открытый мир, в котором они смогут следить за развитием своего персонажа; захватывающий сюжет, действие которого происходит на Земле пост-апокалиптического будущего; борьбу за выживание как с противостоящими игрокам врагами из вне, так и с другими игроками, стремящимися завладеть драгоценными ресурсами.

Главная новость на сегодняшний день: игра будет распространяться и поддерживаться абсолютно бесплатно.

В первую очередь, Firefall - это видео-игра. Над ней работает сравнительно молодая студия RED5, основанная в 2005 году Марком Керном.

Марк - ветеран игровой индустрии - до этого работал в Blizzard ent. над игрой под названием World of Warcraft, возглавляя одну из команд. После выхода World of Warcraft Марк решил покинуть компанию, чтобы заняться чем-то кардинально отличающимся от своего последнего проекта. Самым прямым путём было создание собственной студии с нуля. Этой студией и стала RED5, в которую тут же были приглашены несколько ведущих специалистов в своей области. Марк планировал создать игру ни на что не похожую. Ему казалось, что на тот момент в мире компьютерных игр не было такой игры, в которую ему бы хотелось играть ночи напролет. Он придумал совместить командный шутер от первого лица и многопользвательскую игру, создав таким образом "массовый командный онлайн шутер".

За "массовую" составляющую можно было не беспокоиться, учитывая предыдущий опыт Марка. А для работы на "командной" частью был приглашен главный дизайнер популярных игр Starsiege: Tribes и Tribes 2 Скотт Янгблад. Скотт давно ждал шанса заняться походим проектом и с радостью принял приглашение поработать в RED5.

Итак, чего можно ожидать от этой игры? В первую очередь эпических сражений в огромном открытом динамичном мире. Игра в первую очередь предназначена для боев между игроками. Вспомните Team Fortress, вспомните Quake. А теперь возьмите лучшее из этих игр, соедините и умножьте в десять раз. Вот что такое многопользовательская составляющая Firefall. Игра предоставит возможность собираться команды, Армии, улучшать доступные технологии и вооружение, добывать ресурсы, открывать новые территории - и всё это для того, чтобы доказать всем, что твоя Армия самая сильная. Firefall поддерживает до нескольких сотен игроков одновременно. RED5 планирует ввести поддержку сложной системы турниров между игроками.

Можно с полной уверенностью сказать - скучно не будет. Но и это только начало. До встречи в мире Firefall.

2011/05/04

Марк Керн



По случаю визита Марка в Китай, крупнейшее китайское онлайн-сообщество взяло у него интервью. К сожалению самого интервью у нас пока нет, но есть небольшая справка о том, чем Марк занимался до того, как основать Red5, и есть его ответы. Вопросы предлагаю додумать самостоятельно ;)


Во-первых, немного о самом Марке.

Марк в игровой индустрии уже больше 14 лет. Прежде чем основать свою компанию он работал в Interplay, Naughty Dog и Blizzard. За 7 лет в Blizzard Марк успел поучаствовать в таких проектах как Diablo II, Starcraft и Starcraft: Brood War. Пиком его карьеры стала игра World of Warcraft. Почему же Марк ушел из компании, в которой проработал много лет, и сразу после выхода такого гиганта MMO-рынка как WoW?
Пока я работал в Blizzard, много всего произошло, о чем стоило бы рассказать. Но моим самым любимым проектом был Starcraft. Я работал так много что однажды, придя домой, обнаружил, что мне отключили электричество - я забыл заплатить за свет, настолько я был погружен в работу над игрой. Это лишь напомнило мне о том, как много сил уже было вложено всеми нами, я получал огромное удовольствие от процесса.

Конечно уходить из Blizzard было непросто. Я очень много об этом думал. Для меня это в первую очередь была возможность сделать что-то новое, что-то своё. К тому же и сама атмосфера внутри компании начала меняться, не в лучшую сторону. Изначально мы были одной большой семьей, все были близки. Но постепенно Blizzard стал превращаться в огромную корпорацию, и теперь я понимаю, оглядываясь назад, что основав Red5 я сделал правильный выбор, потому что здесь я получил полный контроль над своей игрой, чего в Blizzard у меня никогда не было бы.

И да, я получил свой меч, за пять лет работы в Blizzard каждый получает меч в подарок. Я не дослужился до кольца, но зато в World of Warcraft есть предмет, который называется "Кольцо Керна". И конечно я надеюсь, что в Red5 у меня появится возможность дарить людям юбилейные подарки за 10, 15 или 20 лет работы.

Пока мы работали над WoW, все свободное время мы играли в шутеры. И признаюсь честно, лично мне шутеры нравятся намного больше, чем бои в WoW. Поэтому когда я ушел из компании, я знал, что мой первый проект будет шутером, который позаимствует лучшие элементы из WoW. С Firefall мы пытаемся расширить представление людей об онлайн-шутерах. Большинство этих игр ориентированы на PvP, мы же хотим дать игрокам возможность исследовать большой мир вместе со своими друзьями, а не только крошить друг-друга на аренах. Это не "WoW с пушками". Это полноценный шутер, где я применяю на практике вещи, которым научился за годы работы над WoW.

Если мы говорим о Китае как о рынке - это страна огромных возможностей для меня. К кому же у меня китайские корни, поэтому Китай всегда будет занимать особое место в моем сердце. Можете быть уверены, как только открытый бета-тест закончится в Штатах, мы сразу начнем его в Китае. Что касается партнерства с The9, это было естественно. Мы много и успешно работали вместе, еще когда я был в Blizzard.

Я считаю, что если ты хочешь добиться успеха в каком-то конкретном регионе, сначала нужно как следует узнать его культуру, особенности и - не в последнюю очередь - его игроков. Именно поэтому мы открыли здесь филиал компании - Red 5 China. Таким образом мы сможем получать отзывы игроков напрямую и немедленно на них реагировать.

[...]Я был хорошим игроком и плохим адвокатом. Я пропускал большинство занятий, основав свою первую игровую компанию вместо этого. И я ни о чем не жалею. Мне часто звонят друзья-адвокаты и говорят, "лучше бы я делал игры".

У меня двое сыновей - Эйдан (которому 4 года) и Алекс (ему 6). Мне кажется, играть в игры - это здорово когда хочешь воспитать в себе креативность, если ты предрасположен к математике или если ты совсем не хочешь быть адвокатом. В противном случае, наверное, в игры лучше не играть.

Что касается недавно объявленного проекта Blizzard "Титан", я о нем ничего практически не знаю. Но если люди по тем или иным причинам видят большое сходство с нашей игрой, это намек на то, что мне нужно работать еще больше и упорней, чтобы моя игра была лучше. Одно скажу точно: если ребята из Blizzard считают мою игру серьезной конкуренцией - лучшего комплимента я себе не представляю.

No comments:

Post a Comment