Добро пожаловать в мир Firefall!

Firefall - многопользовательский командный шутер от разработчиков World of Warcraft и Tribes.


Игрокам обещают: большой открытый мир, в котором они смогут следить за развитием своего персонажа; захватывающий сюжет, действие которого происходит на Земле пост-апокалиптического будущего; борьбу за выживание как с противостоящими игрокам врагами из вне, так и с другими игроками, стремящимися завладеть драгоценными ресурсами.

Главная новость на сегодняшний день: игра будет распространяться и поддерживаться абсолютно бесплатно.

В первую очередь, Firefall - это видео-игра. Над ней работает сравнительно молодая студия RED5, основанная в 2005 году Марком Керном.

Марк - ветеран игровой индустрии - до этого работал в Blizzard ent. над игрой под названием World of Warcraft, возглавляя одну из команд. После выхода World of Warcraft Марк решил покинуть компанию, чтобы заняться чем-то кардинально отличающимся от своего последнего проекта. Самым прямым путём было создание собственной студии с нуля. Этой студией и стала RED5, в которую тут же были приглашены несколько ведущих специалистов в своей области. Марк планировал создать игру ни на что не похожую. Ему казалось, что на тот момент в мире компьютерных игр не было такой игры, в которую ему бы хотелось играть ночи напролет. Он придумал совместить командный шутер от первого лица и многопользвательскую игру, создав таким образом "массовый командный онлайн шутер".

За "массовую" составляющую можно было не беспокоиться, учитывая предыдущий опыт Марка. А для работы на "командной" частью был приглашен главный дизайнер популярных игр Starsiege: Tribes и Tribes 2 Скотт Янгблад. Скотт давно ждал шанса заняться походим проектом и с радостью принял приглашение поработать в RED5.

Итак, чего можно ожидать от этой игры? В первую очередь эпических сражений в огромном открытом динамичном мире. Игра в первую очередь предназначена для боев между игроками. Вспомните Team Fortress, вспомните Quake. А теперь возьмите лучшее из этих игр, соедините и умножьте в десять раз. Вот что такое многопользовательская составляющая Firefall. Игра предоставит возможность собираться команды, Армии, улучшать доступные технологии и вооружение, добывать ресурсы, открывать новые территории - и всё это для того, чтобы доказать всем, что твоя Армия самая сильная. Firefall поддерживает до нескольких сотен игроков одновременно. RED5 планирует ввести поддержку сложной системы турниров между игроками.

Можно с полной уверенностью сказать - скучно не будет. Но и это только начало. До встречи в мире Firefall.

2011/05/29

вопросы

В пятницу Фобос раздобрился и начал отвечать на вопросы юзеров касательно игры. Что меня напрягло: большинство этих вопросов уже и так упоминаются в прилепленных тредах, поэтому ничего действительно нового мы не узнали. Зато главный дизайнер, уже в другом треде, рассказал таки кое-что интересное, но об этом позже. А сейчас - пятничные вопросы и ответы.

КАСТОМИЗАЦИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ, БЛЕАТЬ

Над этим еще работают. Могу сказать, что так как это шутер, очень важен силуэт персонажа. Игроки должны сразу видеть кто пере ними. В данный момент вы можете выбирать пол, лицо, "растительность" на лице при желании, цвета брони и голос.

ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ, БЛЕАТЬ

У каждолго класса свое особенное оружие, как лечебный пистолет у медика или плазма-пушка у штурмовика. Понятно, что многим бы хотелось иметь доступ к нескольким видам оружия для своего класса, но основное будет одно. Зато дополнительное оружие можно будет менять (штурмовую винтовку на кое-что другое, что мы еще не показывали).

Будет ли какой-нибудь большой "ивент" в игре по случаю запуска игры?

Это пока секрет :)

Можно поподробней о раскраске брони в армиях?

Мы планируем рассказать об этом в деталях, но чуть позже.

Будут ли изменяться инстансы в открытом мире в зависимости от уровня игрока или его прогресса в кампании? ("фэйзинг")

В данный момент этого в игре нет и пока не планируется.

ЭКОНОМИКА В ИГРЕ, БЛЕАТЬ

Да, будет достаточно развитая система. Ничего сверхъестественного, но тем, кто любит копаться в цифрах и графиках, тоже будет чем заняться.

Мы правильно понимаем: будут миссии и внтури Шторма?

Возможно.

Будут ли у персонажей/классов "деревья умений", с помощью которых можно выбирать специализацию?

Нет, в нашей игре это делается с помощью модулей.

Будет ли у оружия максимальная эффективная дальность?

Да. Мы стараемся сделать так, чтобы игрок не мог видеть то, во что он не может попасть из своего оружия, и наоборот.

No comments:

Post a Comment