Добро пожаловать в мир Firefall!

Firefall - многопользовательский командный шутер от разработчиков World of Warcraft и Tribes.


Игрокам обещают: большой открытый мир, в котором они смогут следить за развитием своего персонажа; захватывающий сюжет, действие которого происходит на Земле пост-апокалиптического будущего; борьбу за выживание как с противостоящими игрокам врагами из вне, так и с другими игроками, стремящимися завладеть драгоценными ресурсами.

Главная новость на сегодняшний день: игра будет распространяться и поддерживаться абсолютно бесплатно.

В первую очередь, Firefall - это видео-игра. Над ней работает сравнительно молодая студия RED5, основанная в 2005 году Марком Керном.

Марк - ветеран игровой индустрии - до этого работал в Blizzard ent. над игрой под названием World of Warcraft, возглавляя одну из команд. После выхода World of Warcraft Марк решил покинуть компанию, чтобы заняться чем-то кардинально отличающимся от своего последнего проекта. Самым прямым путём было создание собственной студии с нуля. Этой студией и стала RED5, в которую тут же были приглашены несколько ведущих специалистов в своей области. Марк планировал создать игру ни на что не похожую. Ему казалось, что на тот момент в мире компьютерных игр не было такой игры, в которую ему бы хотелось играть ночи напролет. Он придумал совместить командный шутер от первого лица и многопользвательскую игру, создав таким образом "массовый командный онлайн шутер".

За "массовую" составляющую можно было не беспокоиться, учитывая предыдущий опыт Марка. А для работы на "командной" частью был приглашен главный дизайнер популярных игр Starsiege: Tribes и Tribes 2 Скотт Янгблад. Скотт давно ждал шанса заняться походим проектом и с радостью принял приглашение поработать в RED5.

Итак, чего можно ожидать от этой игры? В первую очередь эпических сражений в огромном открытом динамичном мире. Игра в первую очередь предназначена для боев между игроками. Вспомните Team Fortress, вспомните Quake. А теперь возьмите лучшее из этих игр, соедините и умножьте в десять раз. Вот что такое многопользовательская составляющая Firefall. Игра предоставит возможность собираться команды, Армии, улучшать доступные технологии и вооружение, добывать ресурсы, открывать новые территории - и всё это для того, чтобы доказать всем, что твоя Армия самая сильная. Firefall поддерживает до нескольких сотен игроков одновременно. RED5 планирует ввести поддержку сложной системы турниров между игроками.

Можно с полной уверенностью сказать - скучно не будет. Но и это только начало. До встречи в мире Firefall.

2011/05/04

интервью

На самом деле я включу в этот пост два интервью. Оригинальные записи можно найти здесь и здесь. Полностью переводить не буду, просто кину всё в кучу, там ничего принципиально нового.

Честно говоря, большинство вопросов настолько глупы, что я даже не уверен был, стоит ли переводить всю эту ахинею

 

Почему игра бесплатная?

Во-первых, в таких играх самое главное - возможность играть вместе со своими друзьями. Соответственно мы, сделав её бесплатной, убрали этот барьер.

Во-вторых, это привлечет в игру намного больше игроков, а шутерах это самое главное.

Расскажите про окружающий нас мир в игре.

Новым Эдем находится в Бразилии, к тому же Земля была сильно изменена как падением метеоритов, там и Штормом, поэтому в игровом мире можно будет найти пляжи, леса, джунгли, пустыни, каньоны, болота и заснеженные холмы. Такое разнообразие - безусловно плюс.

Хотелось бы добавить, что наш "мир" реагирует на действия игрока. Вклад, вносимый отдельными игроками или армиями, может повернуть ход войны с Избранными и другими вражескими фракциями. Вы сможете увидеть, как это отражается на игровом мире, получая доступ к ключевым стратегическим точкам и объектам, которые вам придется удерживать.

Какие еще игровые классы будут?

Скажем так; мой любимый класс еще не показывали.

Насколько серьезной будет система создания и "кастомизации" персонажа и т.п. (изменение внешнего вида транспортных средств, баттлфрэймов)?

Вдобавок к тому что можно будет выбирать лицо, цвет кожи, прическу и пр., мы хотим дать игрокам возможность изменять то, как играется их персонажем.

Вы можете не только выбирать наиболее подходящий баттлфрэйм, но и изменять принцип его работы разными модулями. Приведу пример.

Каждый баттлфрэйм поддерживает "рюкзак" (источник энергии) и два типа оружия (основное и вспомогательное). В рюкзак или бэкпэк можно вставлять модули с умениями, которые становятся доступны с этим баттлфрэймом. А в сам фрэйм и оружия можно вставлять модули, которые изменяют их поведение или показатели. Всё это позволяет игрокам менять тактику ведения боя и т.д.

И хочется сказать, что наша цель - дать игрокам выбор, во что им играть: ПвП или ПвЕ - мы даже сделали многие локации в открытом мире похожими на некотороые ПвП-арены. Вы можете игнорировать какой-то режим полностью и всё равно получить всё, что наша игра может предложить.

Игровая карта является одной большой локацией, или будут места "стыка", которые проходишь через экраны загрузки?

Мы стараемся, чтобы загрузочных экранов было как можно меньше. В моем понимании они препятствуют "погружению" в игровой мир. Но они безусловно будут при переходе на ПвП-карты/арены. Наша задача сделать так, чтобы новые зоны подгружались как можно быстрее.

Будет ли возможность наносить урон членам своей команды (firendly fire)?

Нет. По крайней мере в данный момент такой возможности нет. Это добавляет реализма игре, но в то же время открывает множетсво других возможностей, которые мы бы не хотели видеть ("грифинг" или PK-инг). Мы хотим, чтобы наша игра приносила удовольствие, а не злость. Конечно, всё может измениться, игра пока находится в разработке.

Мы считаем, что за смерть игроки должны наказываться, потому что это стимулирует играть "умнее". Будет ли в игре какой-либо штраф за смерти?

Пока что окончательного решения по этому вопросу нет. Но если штрафы и будут, они будут незначительными, потому что мы хотим, чтобы игроки бросались в бой, не раздумывая, а не избегали стычек. Конечно, хотелось бы как-то наградить игроков, которым удается оставаться в живых не смотря ни на что.

Размер команды игроков?

Пять человек - стандартный отряд. Но будут матчи, где придется координировать действия нескольких отрядов, там тактика будет немного другая, конечно ;)

Когда бета?

Она уже идет, но пока мы в нее пускаем только членов семьи и близких друзей. Надеюсь, что уже летом мы перейдем в публичную фазу и начнем высылать приглашения.

No comments:

Post a Comment